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    給大家科普一下順盈時(shí)代廣場清遠(yuǎn)娛樂(2022已更新(今日/知乎)

    杏彩體育2年前 (2022-12-30)籃球資訊54

    2019年或許是八百萬勇士的“狂歡年”。

    在過去不久的DNF嘉年華2018現(xiàn)場,騰訊官方放出了一則重磅消息——《地下城與勇士M》確定將于2019年上半年開測。消息一出,隨即引起了玩家和市場的轟動。

    給玩家吃下一顆“定心丸”之后,緊接著官方又“搞了大事情”——在2019年的第二個工作日(1月3日),DNF正版手游《地下城與勇士M》悄悄地啟動了新一輪的安卓平臺限號刪檔測試。

    測試消息一出,作為一個已經(jīng)有小10年資歷“DNFer”的筆者,在第一時(shí)間就搶到了本次封測的資格。經(jīng)過實(shí)際體驗(yàn)之后,在筆者看來,《地下城與勇士M》較好地還原了端游早期版本的內(nèi)容,是一款能讓端游玩家充滿歸屬感的“情懷之作”。

    一、這是一款高度還原端游早期版本的移植產(chǎn)品

    和去年的封測類似,《地下城與勇士》手游2019年的首測在“還原”上依舊下了不少功夫。

    一進(jìn)入游戲的畫面雖然在現(xiàn)時(shí)的標(biāo)準(zhǔn)來看可以說非常簡陋,但是對于像《地下城與勇士》這樣已經(jīng)有十多年歷史的游戲來說,這就是眾多玩家當(dāng)年懵懂起步的樣子。

    在教學(xué)階段,玩家可以見到幾位老熟人:盧克西,賽利亞,林納斯,索西亞……這些當(dāng)年在端游上領(lǐng)著玩家入門的NPC們,也都在手游上開啟了自己的新故事。

    新手教學(xué)階段,依然是由“阿拉德女神”:賽利亞來指導(dǎo)玩家

    玩法和職業(yè)技能上的設(shè)定也并未做出“魔改”,而在裝備上,各種等級的紫色套裝也在手游中回歸了。相信很多端游玩家只要看到這些熟悉的技能和裝備圖標(biāo)就能準(zhǔn)確叫出它們的名字,當(dāng)然,還有那讓玩家又愛又恨的每天156點(diǎn)疲勞值硬性設(shè)定。

    氣功師的“蓄念炮”技能和端游如出一轍

    《地下城與勇士》手游中的紫色套裝

    一個畫面簡陋的2.5D格斗游戲能夠保持了這么多年的常青,自然有它的過人之處。《地下城與勇士》之所以會讓玩家堅(jiān)守了這么多年仍未放棄,游戲的打擊感以及副本設(shè)定居功至偉。

    而本次測試的手游在打擊感上也是絲毫不含糊:硬直,霸體,強(qiáng)制中斷……這些能讓玩家更加流暢地輸出的操作要素一個不落地全部在手游中重現(xiàn)。

    喵喵拳連擊+前踢一氣呵成,操作如絲般順滑

    至于游戲的副本也是沿用了端游的早期版本設(shè)定。值得一提的是,和端游當(dāng)年的情況相似,部分精英怪物和BOSS仍然有著讓玩家一不留神就要交出復(fù)活幣的實(shí)力,在復(fù)活幣用少見少的情況下,不少玩家都選擇了組隊(duì)通關(guān)。

    西海岸的副本

    大家都想找個一起刷圖的隊(duì)友

    無論是美術(shù),玩法,劇情,還是更深一層的打擊感,副本設(shè)定等,都能看到端游早期版本的影子。盡管比較簡陋,但是這確實(shí)就是《地下城與勇士》剛登陸中國,和大家初次見面時(shí)的樣子。

    二、還原之余,這款手游還做到了“情懷”與“移動端主流操作”間的平衡

    考慮到平臺的差異以及新玩家的流入,只是單純地“復(fù)刻”,《地下城與勇士》手游或許會走不遠(yuǎn)。在高度還原的基礎(chǔ)上,《地下城與勇士M》還針對移動端操作做了不少適配優(yōu)化。

    首先在操作上,無論對于老玩家還是新玩家來說,要準(zhǔn)確和怪物站到同一直線上就不是一件容易的事情。因此手游特意加入了“輔助線”,讓玩家能夠更容易地“瞄準(zhǔn)”怪物,而且在橫軸的攻擊判定上,也比端游要寬松很多。

    角色腳下的箭頭不僅能輔助“瞄準(zhǔn)”,還會通過顏色的變化來提示你注意“安全距離”

    裝備系統(tǒng)上,除了沿用端游的副本掉落和拍賣行交易兩種入手方法之外,新加入了“制作”系統(tǒng),允許玩家對裝備進(jìn)行升級。

    裝備升級系統(tǒng)

    同樣地,手游在職業(yè)技能的設(shè)定上也做出了相應(yīng)的調(diào)整:一是技能點(diǎn)可以隨意重置,二是MP消耗也相應(yīng)地調(diào)低,三是技能的順序和等級要求也有更友好的設(shè)定。比起端游早期版本的技能少、MP消耗大、技能點(diǎn)不能隨意重置的問題,這三個調(diào)整措施讓玩家在升級過程中的游戲體驗(yàn)得到了大幅的提升。

    《地下城與勇士M》中氣功師的技能樹

    就以筆者體驗(yàn)的氣功師為例,手游加入了端游早期版本并沒有“氣玉彈”技能,而且把“念獸:龍虎嘯”的等級要求提前到轉(zhuǎn)職后,這個優(yōu)化設(shè)計(jì)有效避免了玩家在轉(zhuǎn)職后陷入“刷圖無技能可用”的尷尬局面。

    吃我一發(fā)輸出+控場兼?zhèn)涞臍庥駨棧?/p>

    對于已經(jīng)十多歲的《地下城與勇士》,手游的高度復(fù)刻既是一種情懷,也是玩家們一路堅(jiān)持的信仰。但是你真讓我拋棄現(xiàn)在的日子回到苦兮兮的當(dāng)年,還是有待商榷的。面對“端游情懷”和“移動端操作”之間的矛盾,《地下城與勇士M》目前展示出了不錯的平衡。

    三、新增泰拉貨幣、未設(shè)置VIP系統(tǒng)…付費(fèi)設(shè)計(jì)表現(xiàn)克制

    在游戲的氪金點(diǎn)方面,《地下城與勇士M》主要有四種貨幣,分別是點(diǎn)券、泰拉、金幣和勇氣幣,其中點(diǎn)券可直接通過人民幣充值購買,而點(diǎn)券又能夠兌換其余三種貨幣以購買游戲物品。

    用“泰拉貨幣”能購入商城中大部分的增益道具,包括上圖的復(fù)活幣,而泰拉貨幣可以通過每日任務(wù)獲取

    值得注意的是,只能用游戲點(diǎn)券購入的道具以對游戲平衡毫無影響的社交類道具為主。反而是移動端新增的“泰拉”貨幣成為了玩家“花錢就能變強(qiáng)”的主力,盡管泰拉貨幣能通過每日任務(wù)產(chǎn)出,但任務(wù)獲取的數(shù)量畢竟有限,通過點(diǎn)券兌換仍然是主流。這讓玩家頗有微詞,認(rèn)為其變相加大了游戲的氪金力度。

    《地下城與勇士M》中能用點(diǎn)券購買的道具以這種“社交親密度”道具為主

    此外,《地下城與勇士M》中也設(shè)置了外觀裝扮相關(guān)的付費(fèi)內(nèi)容,并且引入了寵物和“封印之鎖”這兩個抽獎形式的氪金點(diǎn)。當(dāng)然,這三個付費(fèi)要素同樣是以泰拉貨幣進(jìn)行結(jié)算的,其中“封印之鎖”對應(yīng)的正是端游中的“開盒子”。

    《地下城與勇士M》中也引入了手游常見的“首充獎勵”

    不過值得注意的是,雖然《地下城與勇士M》展現(xiàn)出來的氪金點(diǎn)類型較多,但是游戲卻并未設(shè)置VIP系統(tǒng)。因此從整體上看,《地下城與勇士M》在氪金點(diǎn)設(shè)計(jì)方面還是較為克制的,這也是不少玩家給出好評的原因之一。

    四、測試三年,我們終于等到了真正的DNF國服手游

    已經(jīng)走過14個年頭的《地下城與勇士》,對于玩家而言,這已經(jīng)不僅僅是一款游戲,更是青春、情懷的代名詞。

    此前,手游那點(diǎn)事也曾引用過一組有趣的數(shù)據(jù)來表現(xiàn)出DNF在中國市場的重要程度:2016年,據(jù)研發(fā)商N(yùn)eople的財(cái)報(bào)顯示,DNF在總營收里占據(jù)大頭,約6.1億美元。其中,中國市場貢獻(xiàn)了5.38億。然而,該年韓國濟(jì)州島的總出口額僅為10億美元,單Neople就占了其中的43.2%。因此,當(dāng)時(shí)有玩家戲稱是他們養(yǎng)活了半個濟(jì)州島。

    如今,中國游戲市場早已邁入了手游為主的時(shí)代,許多端游IP都陸續(xù)推出了移植手游版本,DNF自然也順應(yīng)了趨勢。但是讓很多玩家意想不到的是,DNF的國服手游竟然斷斷續(xù)續(xù)測試了三年之久,似乎充滿著種種不確定的因素。

    好在,在剛剛過去一個月的DNF嘉年華2018現(xiàn)場,國服手游《地下城與勇士M》確定將于2019年上半年開測。而在這個重磅IP移動端版本最終敲定沒多久,1月3日就迎來了游戲的限量刪檔測試。

    從目前測試透露出來的信息來看,《地下城與勇士M》在還原程度和游戲性上無疑都往著符合玩家心目中的方向發(fā)展。作為少數(shù)能夠延續(xù)至今的端游產(chǎn)品,《地下城與勇士M》是否能夠延續(xù)端游DNF的輝煌,手游那點(diǎn)事也會繼續(xù)關(guān)注。

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