給大家科普一下惠州歐皇娛樂會所怎么樣(2022已更新(今日/知乎)
一、游戲的第一印象
2019年或許是咱們八百萬勇士的“狂歡年”?;厥淄?,筆者自打小就酷愛各種街機,高三與《地下城與勇士》的邂逅導(dǎo)致我整天沉迷于這款游戲,學(xué)習(xí)成績下降,差點連一本都沒考上。作為一個DNF狂熱粉,筆者還曾經(jīng)玩過DNF手游的替代品《侍魂·朧月傳說》,但是依然找不回曾經(jīng)的感覺。后來筆者借到了朋友搶的刪檔測試資格號,去體驗了一番。


二、游戲內(nèi)容方面
游戲較好地還原了端游早期版本的內(nèi)容,是一款能讓端游玩家充滿歸屬感的“情懷之作”。不得不說,“還原”得挺不錯的。一進入游戲的畫面雖然在現(xiàn)時的標(biāo)準(zhǔn)來看可以說非常簡陋,但是對于像《地下城與勇士》這樣已經(jīng)有十多年歷史的游戲來說,這就是眾多玩家當(dāng)年懵懂起步的樣子。在教學(xué)階段,玩家可以見到幾位老熟人:盧克西,賽利亞等等。

新手教學(xué)很貼心,還是原來那個味兒。玩法和職業(yè)技能上的設(shè)定也并未做出什么改變,而在裝備上,各種等級的紫色套裝也在手游中回歸了。相信很多端游玩家只要看到這些熟悉的技能和裝備圖標(biāo)就能準(zhǔn)確叫出它們的名字,當(dāng)然,還有那讓玩家又愛又恨的每天156點疲勞值硬性設(shè)定。

《地下城與勇士》牛逼之處就是游戲的打擊感以及副本設(shè)定。手游在打擊感上也是絲毫不含糊:硬直,霸體,強制中斷……這些能讓玩家更加流暢地輸出的操作要素一個不落地全部在手游中重現(xiàn)。

游戲的副本也是沿用了端游的早期版本設(shè)定。值得一提的是,和端游當(dāng)年的情況相似,部分精英怪物和BOSS仍然有著讓玩家一不留神就要交出復(fù)活幣的實力,在復(fù)活幣用少見少的情況下,不少玩家都選擇了組隊通關(guān)。

無論是美術(shù),玩法,劇情,還是更深一層的打擊感,副本設(shè)定等,都能看到端游早期版本的影子。很簡陋,我喜歡!
操作方面,手游特意加入了“輔助線”,讓玩家能夠更容易地“瞄準(zhǔn)”怪物,而且在橫軸的攻擊判定上,也比端游要寬松很多。

氪金方面,雖然《地下城與勇士M》展現(xiàn)出來的氪金點類型較多,但是游戲卻并未設(shè)置VIP系統(tǒng)。因此從整體上看,《地下城與勇士M》在氪金點設(shè)計方面還是較為克制的,這也是不少玩家給出好評的原因之一。

三、總結(jié)
我們終于等到了真正的DNF國服手游,對于玩家而言,這已經(jīng)不僅僅是一款游戲,更是青春、情懷的代名詞。《地下城與勇士M》在還原程度和游戲性上無疑都往著符合玩家心目中的方向發(fā)展。喜歡橫版格斗的小伙伴們趕緊來玩啊,最后希望《地下城與勇士M》能夠延續(xù)端游DNF的輝煌。
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