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《地下城與勇士》中60版本的dnf難度太高,像一個小眾的單機(jī)游戲,單機(jī)內(nèi)容體驗(yàn)是不錯,但并不適合大多數(shù)玩家,需要玩家們克服很多困難,而且很多系統(tǒng)不便捷,比如缺少拍賣行,任務(wù)列表太少,背包太小,技能欄不夠用等?,F(xiàn)在的dnf玩家如果回到60版本,會極度不適應(yīng),甚至?xí)捎谝恍┰愀獾捏w驗(yàn)導(dǎo)致退坑。DNF迎來了一次更新,此次加入了3個活動,分別是:土罐的特別袖珍罐、阿拉德流浪之旅、氪金土罐的珍藏館,新版本,新活動等你來體驗(yàn)~

而現(xiàn)在(奧茲瑪版本)的dnf呢?就是一個純粹的2D橫版MMO,除了raid玩法已經(jīng)沒有什么單機(jī)體驗(yàn)了,最有意思的玩法反而是那些限時開放的運(yùn)營活動,比如什么大富翁,卡牌對戰(zhàn),模擬經(jīng)營大航海之類的。刷普通圖有什么意思呢?

一個技能一張圖,8個房間8個技能完事,玩家現(xiàn)在根本不在乎非raid的體驗(yàn),因?yàn)槟切└北镜漠a(chǎn)出沒有什么用,最多就是刷刷深淵,然而刷深淵3分鐘能刷10把,每個人賬戶里都有十幾二十個號等著清疲勞,哪有功夫研究普通圖?只有PK場,是DNF僅存的良心,也是DNF既不賺錢又冷門的地方。頗具諷刺,又無可奈何。顯然DNF這十幾年并沒有往越來越好玩的方向發(fā)展,而是往越來越賺錢的方式發(fā)展。

留下來的人,付費(fèi)能力極強(qiáng),擁有的角色越多,就留著越高的沉沒成本的把柄,每年勞動節(jié)暑假中秋春節(jié)都能被準(zhǔn)時收割,策劃也很聰明,一身付費(fèi)點(diǎn)被劈成多個節(jié)日挨個賣,再加上環(huán)境的「細(xì)節(jié)歧視」,你漏個重要部件就會增加一份社交體驗(yàn)的風(fēng)險(xiǎn),氛的同時還不能少了肝。

所以堅(jiān)持到現(xiàn)在的dnf玩家,無一例外都是監(jiān)獄里的打工人,心甘情愿地為信仰埋單。DNFer并不是無腦地吹60版本,而是因?yàn)椋?0版本有著最濃厚的DNF應(yīng)該擁有的味道,是勝任「世界最強(qiáng)2D橫版格斗游戲」稱號的味道,他們更愿意當(dāng)一名勇闖地下城的勇士,而不是一棵百合目蔥科的綠色草本植物。
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