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《地下城與勇士》作為TX旗下風(fēng)靡一時(shí)的大熱IP,早在2009年便播出了第一部官方動(dòng)畫《阿拉德戰(zhàn)記》,
而隨后在2017年播出了全新的《阿拉德:宿命之門》,和今年開播的由日本動(dòng)畫制作公司LIDENFILMS負(fù)責(zé)制作的《地下城與勇士之逆轉(zhuǎn)之輪》。

作者/夜白
編輯/動(dòng)漫新番工作組
《地下城與勇士》作為一個(gè)持續(xù)多年的游戲作品,不得不承認(rèn)從某些角度來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常成功的游戲作品,但相比游戲《DNF》在動(dòng)畫上的表現(xiàn)就顯得要差強(qiáng)人意了。

其實(shí)本季度的《地下城與勇士之逆轉(zhuǎn)之輪》其實(shí)是屬于前作品《阿拉德:宿命之門》的續(xù)作,也可以說(shuō)是第二季,但《宿命之門》整體在17年的表現(xiàn)并不理想(其實(shí)看看在b站的分?jǐn)?shù)就知道…2.8分是個(gè)什么概念?。?/span>

相比《宿命之門》最初播出的《阿拉德戰(zhàn)記》除開畫風(fēng)略遜外,整體劇情在情感和搞笑上發(fā)揮得都相當(dāng)穩(wěn)定。也正是因?yàn)椤栋⒗聭?zhàn)記》作為第一部官方動(dòng)畫給人們留下的印象,導(dǎo)致《宿命之門》的尷尬地位。

《DNF》系列從動(dòng)畫的整體來(lái)看所走的都是偏搞笑的路線,但其實(shí)…如今的國(guó)漫真不缺日常、搞笑題材的作品,但再來(lái)看看《DNF》在這塊的表現(xiàn)真的是一言難盡。
不說(shuō)拿其與《仙王》、《動(dòng)物園》這些動(dòng)畫來(lái)比較,咱就說(shuō)說(shuō)同為《DNF》官方動(dòng)畫的《阿拉德戰(zhàn)記》中卡本西斯和大叔杰達(dá),這兩個(gè)搞笑戲份特別多的角色給整部作品增加了不少亮點(diǎn)和歡樂(lè)。

但反觀《宿命之門》首先這個(gè)設(shè)定在游戲原本劇情200年后的世界觀,不說(shuō)鬼劍士的鬼手和魔槍的希洛克碎片設(shè)定合不合理,
就單看著搞笑的程度…你要說(shuō)無(wú)厘頭吧看看《萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到》在看看《宿命之門》這真的是尷尬溢出屏幕。

原本以為在《宿命之門》完結(jié)后便放棄,但就在今年又更新了!對(duì)又更新了!,出的正是《宿命之門》的后續(xù)之作《逆轉(zhuǎn)之輪》。

說(shuō)實(shí)話《DNF》系列除開動(dòng)畫同樣也推出了官方漫畫,但漫畫與動(dòng)畫走的是完全不同的兩個(gè)路線。
其實(shí)看看漫畫就知道《DNF》光世界觀和每一個(gè)資料片的故事如果做成動(dòng)畫,絕對(duì)會(huì)是一個(gè)如同《靈籠》一般的存在。

然而動(dòng)畫卻選擇了一個(gè)偏日常的后續(xù)線,不得不說(shuō)《DNF》在動(dòng)畫的劇情編排和如今呈現(xiàn)出來(lái)的狀態(tài)來(lái)看,真的給人一種賣情懷的感受!打斗不夠燃、搞笑戲份尷尬,真的除了賣情懷找不到別的形容詞。

《逆轉(zhuǎn)之輪》看起來(lái)好像少了《宿命之門》的尷尬,但我們仔細(xì)品一品,如今的主角團(tuán)隊(duì)已經(jīng)變成了鬼劍、魔槍和曾經(jīng)的4劍圣西嵐,而劇情也從完完全全的后續(xù)200延展性變?yōu)榱舜┰交毓糯娮C已經(jīng)改變的歷史。

或許是制作方發(fā)現(xiàn)了按照《宿命之門》的套路走這季必涼,而選擇了和漫畫一樣的走歷史路,畢竟《DNF》經(jīng)歷這么多年的更新在原本偏歷史性的劇情上更加完整,同樣更容易改編出優(yōu)質(zhì)的劇情。

不過(guò)不得不說(shuō)根據(jù)目前《逆轉(zhuǎn)之輪》已播出的幾話來(lái)看,雖然換成了日方公司制作后在劇情上確實(shí)有不少的提升,但也許是《宿命之門》留下的BUG過(guò)于嚴(yán)重,因此雖有改進(jìn)但仍不理想,特別是西嵐那口音…喂!我嚴(yán)重懷疑你是學(xué)隔壁馮寶寶的。

總歸來(lái)說(shuō)我認(rèn)為《逆轉(zhuǎn)之輪》如今選擇的劇情路線相比上一季更有可看性,但就目前表現(xiàn)來(lái)說(shuō)依然存在不足,
但至少可以擺脫《宿命之門》的“脫坑佳作”之名,如果后續(xù)劇情編排水平足夠甚至有望成為“入坑神作”。
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