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在去年騰訊公布的財(cái)報(bào)中,游戲版塊里《地下城與勇士》(DNF)的收益雖然有所下滑,但位置仍舊無可撼動(dòng),讓人不禁感嘆這棵十幾年的"搖錢樹"生命力之旺盛。關(guān)于"地下城黃了""地下城倒了"的傳言年復(fù)一年,然而DNF依舊堅(jiān)挺至今。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,手機(jī)端游戲崛起的腳步不可阻擋,而DNF也順應(yīng)潮流,將在今年8月12日,正式上線其手游版本。經(jīng)典的四大初始職業(yè),八大轉(zhuǎn)職待覺醒,熟悉的配方、熟悉的味道,800萬地下城勇士翹首以盼的手游終于來了!
難怪這個(gè)消息讓玩家振奮。論起在國內(nèi)影響之大,粉絲之多的游戲,很少有能與DNF比肩的。因?yàn)橛螒虮旧淼脑颍瑢?dǎo)致不少玩家不能繼續(xù)在阿拉德大陸征戰(zhàn),而手游的開啟無疑是一個(gè)重新入坑的好機(jī)會(huì)。
當(dāng)時(shí)你為什么離開了DNF呢?小編搜集了不下百位老玩家們的答案,排在前三位的原因分別是時(shí)間不夠、覺得氪金太嚴(yán)重、裝備碎掉。
第一點(diǎn)是不可避免的陣痛,畢竟是十余年的老游戲,當(dāng)初沉浸其中的學(xué)生黨很多現(xiàn)在都已經(jīng)為人父母,抽不出時(shí)間玩游戲很正常。而手游的出現(xiàn)可以讓大家利用碎片化的時(shí)間進(jìn)行娛樂,對(duì)這部分人來說無疑是一個(gè)回歸的好機(jī)會(huì)。
而氪金這一點(diǎn)嘛,則要看運(yùn)營的良心了。DNF手游主打的也是不忘初心,既然是初心,自然不能夠效仿端游當(dāng)下的環(huán)境,相信騰訊還是可以把握好這個(gè)度,在保證盈利的同時(shí)照顧玩家感受。以DNF的號(hào)召力而言,有如此龐大的玩家群體,細(xì)水長流更能保證收益,過度收費(fèi)則會(huì)是消耗游戲的壽命。
至于裝備碎掉這一點(diǎn),小編本人也是深有體會(huì),辛辛苦苦打造的套裝一上頭都丟進(jìn)了分解機(jī),光著身子就只好退游了。增幅和強(qiáng)化是DNF最大的魅力之一,既然是還原游戲,這一點(diǎn)自然會(huì)有所保留,所以玩家們自己也要量力而行,避免過度情緒化的操作。
DNF是無數(shù)人的青春和夢想,希望這次手游能讓大家找回更多老朋友以及當(dāng)初的回憶,一起回歸阿拉德大陸吧!
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