給大家科普一下開(kāi)豐娛樂(lè)月7O667(2022已更新(今日/知乎)
《地下城與勇士》這個(gè)游戲制作精良,動(dòng)作設(shè)計(jì),游戲劇情都不錯(cuò)。誠(chéng)然DNF策劃一波又一波的反智操作把DNF搞得烏煙瘴氣,但是DNF能變成現(xiàn)在這種病態(tài)局面和玩家也有很大關(guān)系,打團(tuán)門(mén)檻不是策劃決定的吧,明明一身哈林4個(gè)人慢慢走機(jī)制也能過(guò),實(shí)際上根本不會(huì)有人放,反過(guò)來(lái)又噴策劃出哈林這種沒(méi)用的ss。記得柔道當(dāng)時(shí)除了兩個(gè)搖籃的抓轟炮就只剩一個(gè)一覺(jué)能輸出,而破防取消得打連擊解除。

他那個(gè)機(jī)制是可以控過(guò)去的,比如毒王的街頭風(fēng)暴。索性柔道要的璇龍和吞噬奧茲瑪都不出,我單刷一般打完米歇爾就回城了。謂的不平衡是基于什么測(cè)量方式的不平衡。如果地圖不是要短時(shí)間爆發(fā)傷害,玩家就不會(huì)追求所謂爆發(fā)能力上的平衡??吹侥膫€(gè)npc說(shuō)了什么滅世重造之類的話,那時(shí)候我大部分的npc我都知道在哪里,完全不用任務(wù)提示。然后,當(dāng)我再練小號(hào)的時(shí)候,xxxnpc去哪了?xxx圖在哪???我就好像來(lái)到了一個(gè)陌生的地方,游戲還是那個(gè)游戲,但小編我就是有種說(shuō)不出的感覺(jué)。

如果大家畢業(yè)裝可以像異界那樣改變各種技能形態(tài),就不會(huì)有多少人追求常規(guī)裝備下常規(guī)技能的形態(tài)調(diào)整。如果地圖每三秒發(fā)出沖擊波,那玩家就會(huì)去追求霸體、無(wú)敵技能上的平衡。再說(shuō)為什么涼,是因?yàn)楝F(xiàn)在DNF吃相太難看(這是主要原因,還有其他的不過(guò)不多說(shuō)了),寒了大部分玩家的心而已。dnf能過(guò)是因?yàn)樗旧碇谱骶迹瑒?dòng)作設(shè)計(jì),游戲劇情,裝備系統(tǒng)都是頂尖水平。

其實(shí),玩游戲暈3d的大有人在,橫版格斗玩家并不小眾。dnf真正的精髓在于pk,如果你恰好玩,劍魂,力法,漫游等節(jié)奏性很高的職業(yè),感受華麗連招的節(jié)奏,與對(duì)手玩心機(jī)頂技能騙招,走位逼迫對(duì)手不得不放技能保護(hù)自己,抓對(duì)手技能的瞬間收招。從最簡(jiǎn)單的格擋大奔扯裂帛開(kāi)始,到逆轉(zhuǎn)流星各種翻盤(pán),進(jìn)階到破保護(hù)的極限節(jié)奏。劇情方面,雖然劇本寫(xiě)的好,但是沒(méi)有啥代入感,很多東西主線過(guò)一次就沒(méi)了,讓人覺(jué)得主角的冒險(xiǎn)平平無(wú)奇。
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