久久精品中文字幕免费_91香蕉国产亚洲一区二区三区_国产精品巨作无遮拦_亚洲人成电影

    <center id="oy65s"><ol id="oy65s"></ol></center>

  • <menu id="oy65s"></menu>
    當(dāng)前位置:首頁 > 籃球資訊 > 正文內(nèi)容

    中國網(wǎng)游十年史記 經(jīng)典網(wǎng)游回顧(中)

    杏彩體育2年前 (2022-12-28)籃球資訊188

    2004——上市帶來的過度吹捧的財富神話

    2004年是網(wǎng)游財富神話被鼓吹到極致的一年,03年底公布的福布斯《中國內(nèi)地年度富豪榜》上,排名前10的富豪有4位與網(wǎng)游有關(guān)。在04年里,盛大和九城先后上市,陳天橋瞬間身家超過50億,這是制造業(yè)和傳統(tǒng)行業(yè)不敢想象的財富積累速度,因而一躍成為了IT新偶像,《盛大傳奇》這本暢銷書,帶著巨大的陳天橋的頭像,擺滿了書店地攤。

    2004年也是自02年以來少有的國產(chǎn)游戲無大作的一年,或許在這一年,整個行業(yè)乃至整個中國都被盛大和九城上市所帶來的財富神話吸引了注意力,且他們恰恰是靠做代理而不是做自主研發(fā)的代表型企業(yè)。

    2004年,韓國游戲一部接一部繼續(xù)搶灘登陸中國市場,獲得的成績雖迥然不同,但都大張旗鼓得走了一回過場?!禔3》、《冒險島》、《天堂2》,在這3款游戲面前,國產(chǎn)的《QQ堂》、《刀劍》、《航海世紀(jì)》、《華夏》、《神跡》、《封神榜》、《幻靈游俠》等游戲,在當(dāng)時的影響力根本就不夠看。不過現(xiàn)在看下來,要論壽命,還是國產(chǎn)游戲比較給力呀。

    2004年一共有164款游戲在中國運營,除了上面這幾款叫得出名字的游戲之外,還有眾多幾乎被人遺忘的代理游戲和國產(chǎn)游戲,諸如《吞食天地》、《神之領(lǐng)域》、《絕對女神》、《彩虹冒險》、《密傳》、《命運2》等等,恐怕很多人見都沒見過這些游戲的畫面。它們幾乎全都淹沒在了茫茫的市場之中,連水花都沒有濺出幾朵,由此可見04年的網(wǎng)游市場已經(jīng)有多殘酷。

    2004年,免費運營模式悄然出現(xiàn),雖然覆蓋的用戶群還極其小,但這預(yù)示著中國網(wǎng)游市場的收費模式即將產(chǎn)生大的轉(zhuǎn)變。

    A3

    03年底的網(wǎng)吧到處都是《A3》近乎赤裸的女主角海報,“18禁”“成人”這些關(guān)鍵字首次被如此直接得用到了網(wǎng)游市場宣傳之中。盡管那些宣傳內(nèi)容和現(xiàn)在網(wǎng)頁游戲的無恥宣傳語相比還算是純潔無比,但在當(dāng)時的市場環(huán)境中,為《A3》取得了極其高的關(guān)注度。

    不過最終中國玩家玩到的,只是《A3》的閹割版,或者我們官方一點應(yīng)該稱為“綠色版”或“和諧版”,玩家不禁大失所望。另外由于游戲BUG多,脫機外掛泛濫,無法封堵,韓方反應(yīng)不及時,處理不力,導(dǎo)致用戶流失嚴(yán)重。因此,盡管《A3》沖到過接近20萬的在線峰值,但是最終人數(shù)流失嚴(yán)重,黯然下臺。

    天堂2

    沖擊2004年中國網(wǎng)游市場的頂級大作非《天堂2》莫屬。

    這是一款畫面跨時代的大作,在它面前,之前所有游戲的畫面都不堪一擊,就是放到6年后的今天來說,它的畫面也秒殺大多數(shù)國產(chǎn)網(wǎng)游。相對中國人的東方審美觀,《天堂2》可謂擁有接近完美的人設(shè)。同時,NCSOFT將《天堂》的優(yōu)秀系統(tǒng)繼承進了《天堂2》,又增加了許多被市場認(rèn)可的新系統(tǒng)、新玩法。

    當(dāng)然了,《天堂2》在當(dāng)時來說,也是一款對機器要求配置高的怕人的游戲。04年的中國,要求內(nèi)存1G,因此筆者這樣2根256內(nèi)存條的玩家被無情得拒絕在了門外,原因只是一上線走到人多的地方就直接卡到死機。

    《天堂2》在中國經(jīng)歷過大紅大紫的階段,但是最終未能像《傳奇》這樣屹立不倒。

    冒險島

    橫版過關(guān)模式讓《冒險島》在2004年的國內(nèi)網(wǎng)游市場獨樹一幟。大家那時都清楚網(wǎng)游也是單機游戲衍化來的,而單機的玩法里不僅僅只有ARPG、SLG,還有橫版過關(guān)型。但是當(dāng)時業(yè)內(nèi)的目光聚焦在MMORPG上,認(rèn)為這才是快捷獲得成功的王道,其他都是旁門左道。

    《冒險島》就是在這個時間點,和《泡泡堂》一樣,證明了自己。

    作為老牌公司NEXON的產(chǎn)品,《冒險島》在游戲性和易用性上都相對不錯,游戲吸引了年齡較低的用戶群,和打打殺殺的傳奇、奇跡類用戶群明顯區(qū)分開,目標(biāo)用戶很明確,收效也很明顯。

    英雄年代

    盛大“盛世傳奇三部曲”的第二款作品,也被稱為“國戰(zhàn)傳奇”,游戲本身沒有太多的亮點,可以說是三部曲中成績最不理想的一款。

    在這里特別提到它是因為,它是《征途》的前身,這點各位從配圖里就可以明顯看出來。史玉柱在日后正是靠著《英雄年代》的研發(fā)團隊核心人員,做出了讓盛大懊悔不已的《征途》。

    這款游戲在《征途》火爆之后,被不服氣的盛大繼續(xù)拿出來加工,稱為《新英雄年代》,但是成績依然平平。至于2010年的《英雄年代2》,則實際上跟《英雄年代》半毛錢關(guān)系都沒有,是盛大將游戲名授權(quán)其旗下18團隊松果的《戰(zhàn)國俠侶》使用。

    刀劍

    與國內(nèi)最初的網(wǎng)游研發(fā)企業(yè)很像,《刀劍》也來自像素軟件02年開發(fā)的單機游戲《刀劍伏魔錄》,當(dāng)時全國很多單機游戲研發(fā)團隊都拿著單機產(chǎn)品朝網(wǎng)游改,

    《刀劍》擁有非常濃郁的中國風(fēng),對于玩家的操作要求非常高,每一招每一勢都可能影響最終的成敗,一個高手裸體拿新手武器也能打敗全身極品的RMB玩家,這在現(xiàn)在的任何一款游戲里都是不可能出現(xiàn)的。因此,這也使得《刀劍》的用戶流失眾多,尤其中低端的玩家流失嚴(yán)重,不過換到的是ARPU極其高、忠誠度也極高的用戶

    QQ

    如果不算QQ游戲平臺的話,《QQ堂》可以算是騰訊山寨成功游戲模式的第一款產(chǎn)品,當(dāng)然也是成功的產(chǎn)品。這款游戲仿造盛大《泡泡堂》的游戲模式,利用騰訊平臺自身巨大優(yōu)勢進行推廣,很快在該類游戲的市場上分到了一大批用戶群。

    這款游戲于2004年6月開始開發(fā),此時騰訊基本已經(jīng)確認(rèn)了《凱旋》的失利,因此更多得將注意力放到了自主研發(fā)上面。因為游戲本身已經(jīng)有現(xiàn)成的參考對象,也不是大型MMO,因此《QQ堂》僅僅用了半年時間就推向了市場。半年后最高在線突破20萬。

    騰訊的山寨之路由此開始。

    魔獸來了

    2004年2月,九城豪賭了一把,力拼包括盛大在內(nèi)的多家競爭對手,以當(dāng)時的天價,拿下了《魔獸世界》的中國代理授權(quán)。在這里再次詳細(xì)說一下當(dāng)時公布的代理條件:300萬美元授權(quán)費,并在游戲正式收費前仍須支出680萬美元用于某些特定活動,游戲收費后的銷售分成為22%,4年的版稅金總額約5130萬美元,此外還需要支出不低于1300萬美元的市場費用用于《魔獸世界》在中國地區(qū)的宣傳推廣。

    這種價格讓財大氣粗的盛大都覺得不值,用同樣的資金足夠去代理好幾款其他游戲了,而且按照這個價格,絕對都是當(dāng)時的大作級。

    這可能是賭徒朱駿這輩子贏過的下得最大的注。后面確實有更大的,不過輸了。

    2004年中,《魔獸世界》在北美開始測試,這款具有世界范疇巨大意義的產(chǎn)品,終于與世人見面。

    免費模式的悄然出現(xiàn)

    2004年,盡管中國網(wǎng)游市場依然是形勢一片大好,但由于同類產(chǎn)品泛濫所帶來的市場壓力,已經(jīng)相當(dāng)明顯。單一的收費模式已經(jīng)限制了游戲產(chǎn)品追求ARPU值提高。部分廠商在點卡收費的同時,也玩起了點券抽獎送裝備送道具的變相道具消費模式。

    在這一年的年底,游戲橘子開發(fā)的《巨商》,打出了“免費游戲”的口號,可惜的是,這款游戲的影響力實在太小,因此并不為人所知,我們印象最深的免費運營還是在05年集中出現(xiàn)。

    2004年,國產(chǎn)網(wǎng)游的數(shù)量已經(jīng)相當(dāng)接近國外游戲,自主研發(fā)的旗幟在國內(nèi)已經(jīng)高高飄揚,盡管國產(chǎn)游戲的收入和質(zhì)量與國外游戲比仍然有巨大的差距,不過這依然值得國內(nèi)同行歡欣鼓舞。

    這一年,行業(yè)繼續(xù)保持著50%的年增長速度,盛大的財富神話被廣為傳播,行業(yè)的信心無比充足,似乎誰都可能是下一個陳天橋,下一個朱駿,下一個億萬富翁。

    新的大作WOW在一版又一版得將自己改得面目全非,新的收費模式也正在悄悄得醞釀,伴隨著一個又一個新游戲公司、一款又一款新游戲產(chǎn)品,這些種種,構(gòu)成了2004年的中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場環(huán)境。

    2005年——魔獸肆虐,西游稱雄

    2005年可以稱為中國網(wǎng)絡(luò)游戲十年中,變化最大的一年,無論是格局,還是模式,都產(chǎn)生了巨大的改變。

    這一年,盛大的野心一覽無遺,悄悄收購新浪股份、EZPOD家庭娛樂計劃,讓業(yè)內(nèi)驚嘆。

    這一年,最耀眼的新星莫過于《魔獸世界》,可以用“橫掃”來形容魔獸的影響力。

    這一年,免費模式終于在國內(nèi)出現(xiàn)并且獲得了成功,以盛大為首的廠商看到了《熱血江湖》免費模式的優(yōu)勢,使得免費模式在2006年集中爆發(fā)出現(xiàn)。

    這一年,各種新類型的游戲紛紛出現(xiàn),并且很快成為其運營公司的頂梁大作,如《勁舞團》、《街頭籃球》。

    這一年,更多的國產(chǎn)游戲紛紛上市,并且其中不乏收入、在線不錯的大作,如《夢幻國度》、《征途》、《完美世界》、《QQ幻想》等。

    這一年,中國出現(xiàn)了第一款在線人數(shù)超過百萬的游戲:《夢幻西游》。這是一款接近完美的國產(chǎn)游戲,推出早、收入高、壽命長、口碑好。如今的網(wǎng)游市場想做出符合這些標(biāo)準(zhǔn)的游戲已經(jīng)很難很難。

    盛大的野心

    2005年春節(jié)剛過,盛大忽然宣布已經(jīng)通過公開交易市場購買了了新浪19.5%的股份,其目標(biāo)直指新浪的控制權(quán)。如果成功,盛大將同時控制巨型資訊門戶和巨型網(wǎng)游平臺。3天后,新浪同事會拋出“毒丸計劃”抵制盛大的收購,并且最終未能讓盛大如愿。一直到2007年,盛大經(jīng)過數(shù)次拋售,才拋盡了手中新浪的股份,不過依然獲利頗豐。

    而05年里盛大另外一個大動作就是盛大易寶(EZPOD)在全國的集中覆蓋。通過EZPOD,盛大希望將自己的游戲平臺覆蓋到每一個家庭的電視之中,讓任何一個家庭用戶通過EZPOD的遙控器就可以玩眾多的盛大游戲。這是一個巨大的野心,這是微軟很早就想做但是最終沒有完成的壯志,這是比爾蓋茨和保羅艾倫都沒有成功的夢想。但是,EZPOD觸犯到了眾多不能去觸碰的利益,因此被點名叫停,最終不了了之,而后續(xù)的“盒子(EZStation)”也就沒有什么消息了。

    雖然這2個動作都沒有成功,但是業(yè)界看到了盛大的巨大野心。

    魔獸一出,誰與爭鋒

    2005年4月26日《魔獸世界》正式公測,瞬間席卷全國。它的影響力已經(jīng)不必用事實或數(shù)據(jù)證明。這并不是一款有諸多創(chuàng)新的游戲,但是這絕對是一款集之前網(wǎng)游優(yōu)秀系統(tǒng)大成的游戲。

    WOW帶給我們很多新的名詞,“一個世界在等待”,“暴雪出品,必屬精品”,當(dāng)然還有諸如“銅須門”,“舅舅”,“三季稻”,“陶叫獸”“特別遲和忘了開”這樣只有WOW玩家才可以看懂的詞匯。

    WOW讓中國玩家知道了什么叫副本,并迅速學(xué)會了使用語音工具,覆蓋了DKP體系,這些東西雖然早就存在,但是自WOW開始,它們迅速被大量中國玩家接受。

    WOW依靠一己之力,讓九城很長一段時間內(nèi)坐穩(wěn)國內(nèi)一線廠商的交椅,這在九城失去WOW后立刻顯現(xiàn)出來。

    WOW成為中國研發(fā)團隊開發(fā)非回合MMORPG游戲的模板,其最經(jīng)典的游戲子系統(tǒng)被大量得繼承和沿襲。此后很多游戲的宣傳語就是“比WOW更XXXX的游戲”,但是他們沒有一款能夠超過WOW。

    作為從業(yè)者,我并不想刻意得漲WOW士氣,滅國人威風(fēng),但WOW確實是一款有太多內(nèi)容和細(xì)節(jié)值得我們學(xué)習(xí)和借鑒的跨時代產(chǎn)品。就如我04年看到美服WOW時候說的那樣:“網(wǎng)游將在10年以內(nèi),難有超越WOW的游戲出現(xiàn)”。

    熱血江湖

    CDC旗下的《熱血江湖》是一款極其成功的游戲,它名氣不大只是因為它不幸處在巨作眾多的2005年,但即使這樣也遮蓋不住它的光華。

    《熱血江湖》對中國網(wǎng)游的最重要意義并不在于它的收益成績,而在于它是國內(nèi)首款實行免費的成功產(chǎn)品。這依賴于MGAME前作《騎士》已經(jīng)在SOHU手中被證實:一款游戲賣道具的收入可以比點卡月卡收入還要高!

    勁舞團

    這是中國首款也是最成功的跳舞類音樂游戲,并且獨霸跳舞類游戲市場,直到騰訊放出了《QQ炫舞》。不過它在中國的成功還要得益于海量的制作精美的人物服裝Avatar,滿足了年輕用戶群的虛榮心。

    這是一款在中國被嚴(yán)重妖魔化的游戲,盡管這種妖魔化并不是空穴來風(fēng),而且運營商在某些時候確實有推波助瀾之嫌(當(dāng)然了久游肯定是死也不肯承認(rèn)的)。

    對于很多80后玩家來說,與《勁舞團》掛鉤的名詞可能包括:雞舞團、一夜情、90后腦殘等,還有那句極其經(jīng)典的“如今小姐真辛苦,上班還要學(xué)勁舞。想找小姐不麻煩,只要會玩勁舞團”。由此可見不少年齡較長的玩家對于這款游戲的態(tài)度。

    不排除競爭對手惡意中傷的因素,但由《勁舞團》確實滋生了一系列的社會負(fù)面影響,使它毫無疑問得成為了中國網(wǎng)游史上最受爭議的游戲之一。

    街頭籃球

    與WOW之于九城,勁舞團之于久游一樣,《街頭籃球》也是“一款游戲成就一個公司”的典型。對于天游來說,《街頭籃球》是第一桶金,也是最重要的一桶金。

    這是國內(nèi)首款籃球游戲,選取的也是最時尚、最年輕的街頭籃球挑戰(zhàn)模式,大大區(qū)別于之前籃球玩家們熟悉的單機NBA系列游戲。因此在2005年底上線之后,迅速在市場上獲得了一席之地,在線沖到過接近40萬人。

    同樣類似《勁舞團》的是,《街頭籃球》也擁有豐富的Avatar服裝,在操作手感上也相當(dāng)不錯,這是其得以成功的主要原因之一。

    征途

    2005年底《征途》開始內(nèi)測,這是一條很熱門的消息。一是因為《征途》的老板是史玉柱——這個中國有名的億萬負(fù)翁,二是因為據(jù)說《征途》的研發(fā)團隊是史玉柱與陳天橋沒談攏之后挖過來的盛大《英雄年代》研發(fā)團隊,關(guān)于兩大巨頭談判的細(xì)節(jié)還有多個活靈活現(xiàn)的版本。

    《征途》正式宣布公測并且使用免費游戲模式,已經(jīng)是2006年4月底,但是在這之前,它就已經(jīng)依靠道具收費的模式產(chǎn)生了不小的收益,人數(shù)也是節(jié)節(jié)攀高。

    這款產(chǎn)品,或者說史玉柱這個人,被稱為網(wǎng)游業(yè)界的“鯰魚”,一再大放狂言,攪起了驚天渾水?!墩魍尽返某霈F(xiàn),和其發(fā)展模式,一定程度上加速了游戲產(chǎn)品的急功近利,增長了浮夸營銷的氣勢,逼得其他同行不得不走上明知道不妥當(dāng)?shù)牡缆罚员隳軌蛟诰W(wǎng)游市場上尋到活路。

    自運營之后,《征途》總是劍出偏鋒,在永久免費運營的基礎(chǔ)上,“萬人國戰(zhàn)”、“發(fā)工資”,無一不被后來者借鑒和學(xué)習(xí)。即使是大量網(wǎng)吧包機掛賬號制造虛假的在線人數(shù)高峰這種手腕,也被業(yè)內(nèi)不少廠商照學(xué)不誤,只為了讓玩家暫時感覺到虛假的繁榮,以加強玩家掏錢消費的信心。

    《征途》是一個絕對殘酷的虛擬世界,花錢的一定是大爺,是祖宗,是神。只要你敢花錢,花大錢,你在游戲內(nèi)就所向無敵,以一敵百。在這種理念下,一擲數(shù)萬、數(shù)十萬乃至數(shù)百萬的玩家比比皆是,筆者身邊的幾個朋友,無論收入高低,曾經(jīng)玩《征途》都花去數(shù)萬到數(shù)十萬不等。

    在最高峰時期,《征途》每個月帶來近3億的利潤,其中凈利潤率超過80%。這也徹底撕破了中國其他廠商殘存的最后一點自尊,拼命得開始研究和模仿《征途》的消費刺激模式,瘋狂得以縮短游戲生命為代價來提高ARPU值。

    《征途》對于玩家來說,也造成了極不利的影響,玩家對于游戲商的不信任很快轉(zhuǎn)為痛恨、斥責(zé),在因為仇恨而被刺激產(chǎn)生的消費之后,生出被欺詐的感覺。

    夢幻國度

    盛大05年為了對抗WOW推出的“盛世傳奇三部曲”最后一部,也稱為“Q版?zhèn)髌妗?。在公測時間上也很有趣,據(jù)說當(dāng)時WOW準(zhǔn)備5月1號公測,盛大一看,將《夢幻國度》的公測時間定為了4月29日,比WOW早2天。WOW一看不行啊,時間得改呀,臨時宣布公測時間提前到4月26日,于是比《夢幻國度》又早了3天。

    現(xiàn)在在我們看來,敢于對抗WOW的游戲顯然是不自量力,但是當(dāng)時的《夢幻國度》,盛大可是下足了本錢。一線城市的公交車上大批大批的掛滿了《夢幻國度》的宣傳廣告,尤其是公測后在江浙滬地區(qū),眾多沒有接受WOW畫風(fēng)和玩法的玩家,尤其是妹子們,投入了《夢幻國度》的懷抱,因此盛大立刻又打出了“MM最多的Q版網(wǎng)游”的旗號。

    游戲本身的畫風(fēng)極其可愛,游戲各項設(shè)置也很不錯,尤其是女孩子最喜歡的AVATAR和寵物做得極其精美和完善。在經(jīng)歷了從點卡游戲到道具收費游戲的轉(zhuǎn)變之后,APRU值依然居高不下,是盛大自《傳世》以后運營最成功的自主研發(fā)游戲之一,一直到現(xiàn)在依然為盛大的收入做著貢獻。

    ChinaJoyShowGirl

    按照17173宣布的2010年是第八屆ChinaJoy游戲展會的說法,那么,第一屆應(yīng)該是在2003年,不過如果說發(fā)展到至今,CJ還能給人留下什么印象最深刻的名詞的話,那么就是ShowGirl。說得猥瑣點,那就是,肉肉,白花花的肉肉!

    現(xiàn)在的CJ與其說是游戲展,不如說是妹子展,一群業(yè)內(nèi)的猥瑣男,抱著各式各樣的相機,大多數(shù)其實是以公事的名義跑到展館去看妹子,不少還猥瑣得到處偷拍,然后和人分享。

    從05年紅了第一個ShowGirl“未經(jīng)寶貝孫婷”開始,基本上每年CJ都要捧紅至少1個SG,而隨之這些SG的身價也水漲船高。06年的《武林外傳》憂郁妹子丁貝莉,07年的《天龍八部》甜妞朱弘,08年的EA紅衣美女謝雨帆,09年則一下冒出了好幾個,包括騰訊的空姐呂瑤,世紀(jì)天成的黑絲制服眼鏡娘陳瑋,還有《情天》的巨乳女秘書桃子和毛毛。

    2010年最紅是誰?美麗SG無數(shù),但是誰都不能成為2010的全場焦點,焦點在一個佛門弟子身上,各位看圖片就可以了,你懂的。

    CJ舉辦到如今,已經(jīng)嚴(yán)重變質(zhì),各個廠商更多的是在比拼SG的數(shù)量和質(zhì)量,比拼誰的宣傳炒作手段更奇異乃至更下作,其中例如9C的故弄玄虛,以及偽娘SB(ShowBoy的縮寫!不行呀?)、求包養(yǎng)等,露底走光更是屢見不鮮的小把戲。

    這也是中國特色么?

    異業(yè)合作

    隨著WOW的大紅大紫,九城手筆大了許多。05年6月,九城憑借WOW的授權(quán),與可口可樂公司進行合作,由SHE作為品牌代言人,將虛擬道具和現(xiàn)實商品緊密集合起來,實現(xiàn)了中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)第一次大規(guī)模的異業(yè)合作,開創(chuàng)了這一塊的先河。

    其實網(wǎng)游異業(yè)合作說白了就是營銷主題不同的2個企業(yè),互相合作,共同在自己商品的銷售環(huán)節(jié)推廣對方的產(chǎn)品,以實現(xiàn)雙方交叉用戶的共同拓展,實現(xiàn)共贏的目的。

    此后,異業(yè)合作被作為網(wǎng)游行業(yè)一個巨大的利潤增長點而大吹大擂,尤其是其中的異業(yè)廣告在網(wǎng)游中的植入,尤其被反復(fù)炒作??上У氖?,雷聲大雨點小,始終起不來。

    其根本原因依然在于,單款游戲的用戶基數(shù)相對傳統(tǒng)媒體來說還是太小,即使廣告的接受是強迫性質(zhì)的,依然受眾群體比較小。而廣告投放商愿意出的價格,相對網(wǎng)游的收入來說,又是很少的,因此出現(xiàn)了小網(wǎng)游商場接不到廣告訂單,大網(wǎng)游廠商不屑廣告收入的情況。

    此后,異業(yè)合作也多次在網(wǎng)游中出現(xiàn),例如《夢幻西游》和營養(yǎng)快線,《劍俠世界》和王老吉,《問道》和今麥郎,《街頭籃球》和adidas,乃至和AMD、intel、三星、麥當(dāng)勞的異業(yè)合作。

    06年久游網(wǎng)與上海文廣的《舞林大會》也算是一次異業(yè)合作,不過因為節(jié)目本身的切入點很好,因此效果也非常明顯。

    分區(qū)運營

    分區(qū)運營的雛形出現(xiàn)于04年,由于《傳奇》私服的泛濫,盛大官方《傳奇》用戶分流嚴(yán)重。盛大加強了對于網(wǎng)吧自架設(shè)私服的打擊力度,但是屢禁不止。

    這期間,盛大意識到,在全國的3級城市及鄉(xiāng)鎮(zhèn),單個的網(wǎng)吧業(yè)主以及地方小網(wǎng)站小社區(qū)的用戶基數(shù)雖小,但是這些網(wǎng)吧、社區(qū)數(shù)量龐大,而且有些在當(dāng)?shù)鼐邆湄S富的互聯(lián)網(wǎng)用戶資源和特權(quán)背景。用利益共享的方式進行捆綁推廣,允許其開設(shè)自己游戲的分區(qū),對雙方來說都是有利的。

    因此,到了2005年,盛大率先推出了“分區(qū)運營”,以各地的渠道商為主要基礎(chǔ),扶持了數(shù)十家分區(qū)運營公司,并且放出了一批二線游戲作為嘗試,這其中比較好的產(chǎn)品包括《夢幻國度》、《英雄年代》等。

    此后分區(qū)運營被多家游戲廠商所參考,并且逐步得發(fā)展成為了目前最廣泛的聯(lián)合運營。依靠這些運營方式做大做強的被我們所熟悉的游戲,例如《魔域》、《新魔界》、《熱血三國》等等。

    如今,各大平臺和游戲媒體基本都有自己的聯(lián)合運營商,例如迅雷、17173、多玩乃至baidu等等,第一批走上聯(lián)合運營道路的公司不少都已經(jīng)發(fā)展壯大,這種模式在以后還將是中國主要的網(wǎng)游運營推廣模式之一。

    2005年是中國網(wǎng)游行業(yè)經(jīng)過萌芽、發(fā)展以后,進行產(chǎn)品細(xì)分的一年,也是最為重要的一年。

    這一年里,眾多大作上市,行業(yè)用戶數(shù)和收入繼續(xù)保持高增長速度。

    這一年末,盛大經(jīng)過試水之后,到06年初,陸續(xù)讓旗下大多數(shù)游戲免費,使得06年眾多公司旗下游戲改編收費模式,眾多正在研發(fā)中的游戲改變游戲模式以使用道具收費,中國網(wǎng)游行業(yè)受到了誕生以來最大的一次震動和變革。

    水已經(jīng)開始被攪渾,混亂的06年即將到來。

    2006年——免費午餐勢不可擋,財富神話再現(xiàn)

    06年一季度,盛大發(fā)布自免費模式實行后的05年Q4財報,巨虧5.4億元,整個行業(yè)乃至互聯(lián)網(wǎng)業(yè)都在質(zhì)疑盛大是不是不行了,免費的路是不是走錯了。而在5月份宣布的盛大06年度1季度財報中,盛大迅速實現(xiàn)了扭虧為盈,證實了免費模式的可行性。而此后《征途》流傳出的公測2個月時的在線數(shù)和收入,讓整個行業(yè)開始轉(zhuǎn)型,投向免費模式的懷抱。到2007年,中國正在研發(fā)階段的網(wǎng)游,超過90%采用的是道具收費模式體系,只有極其少數(shù)的廠商仍然堅持收費模式的游戲設(shè)置體系。

    2006年,多款在此后幾年中影響較大的游戲也陸續(xù)上線,《跑跑卡丁車》、《問道》、《魔域》、《武林外傳》、《大航海時代》、《EVE》、《龍與地下城》、《大唐豪俠》、《霸王》陸續(xù)登場,都曾獲得不錯的成績,但是最終結(jié)果卻截然不同。

    免費更賺錢

    這是2006年一年時間內(nèi),盛大和巨人這2家公司給整個業(yè)界傳遞的信息。從虧損5.4億,到1年以后的06年4季度凈收入6027萬美金,盛大使用實實在在的財報,親自向行業(yè)證明了急速扭虧為盈的事實。

    而史玉柱則忙著在放衛(wèi)星,從4月21日公測當(dāng)日20萬人在線開始放,一路飆升,一直到06年底,人數(shù)衛(wèi)星已經(jīng)放到了75萬。雖然其公司并未上市,因此沒有財報公布,但是業(yè)內(nèi)傳出的大致收入也是極其高,有個數(shù)據(jù)可以作為參考:當(dāng)《征途》6月份宣布在線達到30萬時,史玉柱在7月份的ChinaJoy上宣布的月收入是4500萬,而年底《征途》已經(jīng)宣布在線數(shù)達到75萬。

    整個行業(yè)都越來越明白:免費更賺錢。

    瘋狂的轉(zhuǎn)型自此開始。

    跑跑卡丁車

    《跑跑卡丁車》是06年成功產(chǎn)品中上線最早的,春節(jié)后的3月份就正式開測。它血統(tǒng)高貴,來自韓國著名的NEXON公司,由世紀(jì)天成在國內(nèi)運營,這是NEXON和上海郵通共同組建的專門在國內(nèi)運營NEXON產(chǎn)品的公司,也正是這款產(chǎn)品使得世紀(jì)天成成為國內(nèi)知名網(wǎng)游公司之一。

    《跑跑卡丁車》中最成功的體系,除了其自身的操作感、漂移帶來的競技優(yōu)越感之外,還在于游戲平衡。在游戲中,即使還有15秒比賽要結(jié)束,但是你仍然有機會從最后一名翻盤成為第一名。即使你是一個菜鳥新手,你也有機會跑到第一名。游戲中的各種隨機獎勵各不相同,成績越落后的玩家獲得的隨機獎勵越高,短期優(yōu)勢也越多,也就越容易反超其他對手。

    魔域

    天晴數(shù)碼(也就是網(wǎng)龍)是中國第一個參加E3游戲展的網(wǎng)游公司,也是中國歷史最悠久的網(wǎng)游公司之一。早在02年就推出了自主研發(fā)的《幻靈游俠》,這款游戲當(dāng)時在市場上反映平平。此后網(wǎng)龍又推出了多款網(wǎng)游,一直到06年初推出《魔域》,至07年其在線數(shù)突破60萬,才算是正式做出了中國網(wǎng)游史上值得被濃墨重筆的游戲產(chǎn)品。

    這款游戲的最主要特點在于一人多寵的高消耗模式,以及讓用戶滿足感、成就感大幅度提升的終極必殺技系統(tǒng)(XP系統(tǒng))。大凡玩過《魔域》的都清楚,游戲的大多數(shù)時間都被放在了幻獸的養(yǎng)成上,從孵化到進化,大量不同類型的幻獸需要你根據(jù)需要來進行組合和搭配。

    《魔域》同時也是中國最早一批進行平臺合作運營的游戲,在推出之時,《魔域》就廣泛尋找各地分區(qū)運營商,以及平臺運營商,讓游戲入駐了多個平臺,利用盡可能多的資源來提高游戲知名度及在線數(shù)。

    問道

    廈門吉比特的代表產(chǎn)品,也可以說是拿得出手的唯一一款產(chǎn)品。由于其運營公司光宇華夏和騰訊自《華夏》開始的長期合作關(guān)系,《問道》基本可以算是中國最早登陸QQ廣告平臺,并且讓業(yè)內(nèi)見識到QQ平臺廣告威力的產(chǎn)品。在06年時網(wǎng)游廣告的網(wǎng)絡(luò)發(fā)布平臺還很少,基本是17173一家獨大,《問道》在很長一段時間內(nèi)長期出現(xiàn)在QQ登錄后彈出的廣告面板的大首頁,這一推廣模式獲得了很大的成功。

    《問道》是一款標(biāo)準(zhǔn)的2D回合制網(wǎng)游,大量仿照了《夢幻西游》和《大話西游2》的游戲系統(tǒng),憑借網(wǎng)易鋪墊好的用戶基數(shù)和已經(jīng)培養(yǎng)好的用戶習(xí)慣,《問道》用穩(wěn)定的產(chǎn)品質(zhì)量獲得了成功,并且成功運營到現(xiàn)在。實際上在中國,不為即時戰(zhàn)斗制網(wǎng)游玩家所待見的回合制游戲玩家,基數(shù)非常龐大。我們以后還將看到,更多摹刻《夢幻西游》游戲模式的2D回合制游戲,也基本獲得了或大或小的成績,這其中例如《夢想世界》、《倚天劍和屠龍刀》、《夢幻誅仙》等。

    大唐豪俠

    網(wǎng)易在06年5月底推出旗下方舟工作室制作的2.5D產(chǎn)品《大唐豪俠》,這個工作室的核心成員基本都是從金山《劍網(wǎng)3》項目挖墻腳挖來的。

    這是06年全國新游戲幾乎普遍都是免費模式下推出的點卡收費游戲,那時候丁磊的嘴還很硬,號稱網(wǎng)易的游戲絕不免費。

    《大唐豪俠》的產(chǎn)品質(zhì)量在當(dāng)時算是比較不錯,因此收費前的人數(shù)也相當(dāng)好,接近20萬人。不過游戲本身也有諸多問題,例如產(chǎn)品完成度比較低、后期玩法單一且缺乏,最關(guān)鍵的是其很多游戲子系統(tǒng)需要大量的游戲材料和物品進行支持,因而大量玩家使用外掛開小號掛機,這也促進了外掛在游戲中的泛濫。

    最終,游戲收費后,玩家數(shù)量急劇下降,流失嚴(yán)重,使得一款很可能成為成功大作的產(chǎn)品遺憾退出了一線。

    不過,當(dāng)年《大唐豪俠》主題曲《縱橫天下》,讓眾多老玩家記憶猶新啊。

    霸王

    2006年中盛大發(fā)布的韓國網(wǎng)游《霸王》,是當(dāng)年最震撼市場的大作之一。這款游戲在韓國被命名為《Archlord》,到中國以后,盛大將其命名為《霸王大陸》,但是因為版權(quán)糾紛,最終改名為了《霸王》。

    這款當(dāng)年畫面精美絕倫的游戲在盛大手上,市場運作極其成功,可以說是06年最受矚目的游戲,開測以后也獲得了很大的成功,3天即突破15萬人在線。

    游戲背景設(shè)置是標(biāo)準(zhǔn)的泡菜式:幾大種族,幾種職業(yè),爭奪霸權(quán),無盡得練級。盛大毫不掩飾得將《傳奇》的不少道具命名直接移植入了《霸王》中,例如最經(jīng)典的祝福油,對這款游戲預(yù)期相當(dāng)高。

    不過當(dāng)熱度過后,玩家對于游戲的熱情開始慢慢降溫,主要原因在于游戲內(nèi)容的枯燥、級別成長的遙遙無期以及外掛工具泛濫等等,這些韓國網(wǎng)游的通病一直存在,哪怕到了如今2010年也還是沒有太好的改觀。

    EVE

    這是一款國際巨作,在除了中國以外的市場獲得很大成功,但是在中國它依然折戟沉沙,雖然不至于和之前的UO、EQ、SB一樣完全死透,但是也用戶稀少,收益與其名氣相比極不相稱。

    這款被光通寄寓厚望的大作,從推出之時就已經(jīng)被業(yè)內(nèi)確認(rèn)為無法獲得成功的產(chǎn)品,主要原因在于其極其高的上手難度,基本是中國式小白玩家的噩夢。當(dāng)時我們戲稱,如果想要搞明白怎么玩EVE,完全有必要先看完那厚厚的一本玩家攻略,先提前拿個一周的時間來研究游戲。然后需要喊一大批朋友進去玩,否則在游戲內(nèi)將極其憋屈,處處被欺。

    再則,科幻題材的網(wǎng)游,在中國從未獲得真正成功!一直到2010年,依然如此。中國人的成長之路上所受到的文化影響,和西方人完全不一樣,因此適合西方文化的游戲,未必適合中國用戶,這也是科幻題材在中國屢戰(zhàn)屢敗的根本原因。哪怕是同樣一款底層和設(shè)置的換皮游戲,科幻的也一定不如其他題材的,無論其他題材是武俠,還是仙俠,還是魔幻。

    現(xiàn)在EVE依然擁有一小撮死忠在支持著這個游戲,并且貢獻著很高的ARPU值,不過和整個網(wǎng)游市場的用戶總數(shù)來說,微不足道。

    龍與地下城

    盛大在丟失WOW并且在05年度被WOW奪去如此大一塊市場以后,一直想扳回一程。因此,對于西方所有魔幻RPG鼻祖的《龍與地下城OL》(DDO),盛大非常重視。這款由美國Turbine公司開發(fā)的3D游戲,在畫面品質(zhì)上穩(wěn)居市場一線水品,因此在上線之初,是國內(nèi)極其受關(guān)注的游戲之一。

    可惜的是,西方人太忠實于D&D的游戲精神,使得DDO過于糾纏于PVE的內(nèi)容。這款游戲的玩家主要行為就是冒險,換而言之就是通過一個一個任務(wù),探索一個一個地區(qū)其實也就是副本,揭開一個一個謎團,最終在過程中強大自己,并且認(rèn)識更多的伙伴,結(jié)成合作密切的探險小隊。

    最終這種模式導(dǎo)致玩家流失嚴(yán)重,很快DDO在國內(nèi)就沒落了。

    武林外傳

    2005年下半年開始,寧財神編劇的古裝喜劇《武林外傳》在全國各大電視臺熱播,捧出了閆妮、姚晨這幾個小明星。而1年之后,完美時空推出了同名Q版3D網(wǎng)游,也是完美時空自《完美世界》后的第二款產(chǎn)品。

    這應(yīng)該是國內(nèi)網(wǎng)游市場第一款利用了知名電視劇來命名,以提高游戲基礎(chǔ)知名度的網(wǎng)游。這種模式在后來陸續(xù)出現(xiàn),例如中青寶的《亮劍》,也是使用了當(dāng)年同名熱播抗戰(zhàn)電視劇的名字。不過完美時空顯然是個中高手,不僅在07年用了小說《誅仙》的名字做出旗下最成功產(chǎn)品,之后還做出了國際著名電影《神鬼傳奇》的同名網(wǎng)游。

    游戲內(nèi)容一般,但是憑借完美自主研發(fā)的豐富經(jīng)驗,以及強大的美術(shù)實力,藉由電視劇的巨大宣傳效應(yīng),《武林外傳》上市之后也獲得了成功,完美的自主研發(fā)運營之路走得穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)。

    大航海

    光榮公司的大航海系列單機游戲是永恒的經(jīng)典,在中國擁有無數(shù)的fans,因此眾多年齡較大的網(wǎng)游玩家,也非常期待正統(tǒng)的光榮公司出品的《大航海時代OL》,盡管日本網(wǎng)游自04年以來在中國市場基本都沒什么成績。

    這款產(chǎn)品被新成立的盛宣鳴高調(diào)代理,楊峰銘更是一擲千金進行宣傳,手筆之大,手段之多,堪稱06年市場運作極其成功的產(chǎn)品之一,眾多前80后(80-84)的玩家以及70后的玩家在游戲開測后涌入了各組服務(wù)器,在公測幾天后《大航海OL》在線就突破了40萬人。

    但是,日本人作為單機游戲的霸主,在網(wǎng)游上顯然和韓國人乃至當(dāng)時的中國人有不小的差距,《大航海OL》的玩法過于單機,盡管游戲畫面精美,玩法多樣,歷史傳統(tǒng)悠久,但是致命的缺點也很多:過于忠實歷史使得國家陣營嚴(yán)重不平衡,過分重視貿(mào)易和探險而輕視了中國玩家酷愛的PVP也就是海戰(zhàn)內(nèi)容,在海上航行的枯燥等待時間過長,等等。

    因此不久之后,新鮮感過去的玩家,在游戲中的疲勞度越來越高,流失也越來越嚴(yán)重。大半年的時間,就突然傳出盛宣鳴倒閉的消息,盡管換了代理公司,但是實際上這款游戲在中國已經(jīng)夭折了。

    目前《大航海OL》依然有一批死忠用戶,但是數(shù)量也極少。光榮在之后推出的《信長野望OL》也是曇花一現(xiàn),《三國志OL》遙遙無期,《太閣立志OL》毫無動靜,去除這4大經(jīng)典系列之外,光榮已沒有什么拿得出手的適合改編為網(wǎng)游的大作(《三國志英杰傳》系列模式不適合改編網(wǎng)游)。

    可以說,這一影響中國玩家最深遠(yuǎn)的日本游戲公司,其網(wǎng)游產(chǎn)品在中國已經(jīng)基本毫無機會。

    血染的高跟鞋

    2006年哪家游戲公司最火?顯然是游戲米果。

    這家公司做過的產(chǎn)品不值一提,都是市場上不入流的游戲。它出名是因為先是一紙《員工封殺令》,開了業(yè)界先河。之后更是一位女高管脫下高跟鞋把員工頭上打了一個洞,滑天下之大稽。

    這2次事件的最終結(jié)果都是米果被告、被判敗訴、道歉賠錢,丟錢又丟人,更讓其他人對這家公司望而止步。

    目前此公司已倒閉,不知道當(dāng)初拿高跟鞋鑿人腦殼的那位又去哪行兇了。

    2006年,免費模式趨勢在中國已經(jīng)不可逆轉(zhuǎn),當(dāng)年上市的近百款游戲里,絕大多數(shù)都采用了道具收費的模式。這是中國網(wǎng)游發(fā)展史上的大轉(zhuǎn)折點,主流收費方式在這一年正式轉(zhuǎn)型,收費游戲反倒成為了稀有品。

    這個轉(zhuǎn)折使得游戲進入門檻大幅度降低,同時因為不少廠商夸張和不實的宣傳,也加速了網(wǎng)游新用戶的增長,為07年游戲行業(yè)發(fā)展大爆發(fā)、多款游戲在線突破100萬人做了鋪墊,促進了多家網(wǎng)游公司的成功上市。

    在這一年里,上市的國產(chǎn)游戲數(shù)量,已經(jīng)超過了韓國游戲。在積累了幾年的成功和失敗經(jīng)驗之后,越來越多的國產(chǎn)游戲找到了自己的合適定位,占據(jù)了或多或少的一塊份額。不過除了WOW之外,日本和歐美游戲依然無法在中國站穩(wěn)腳跟。

    全面免費大勢的鼓點,已經(jīng)為中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的大爆發(fā)擂響。

    2007年——百萬年,上市年,國貨年

    2007年是中國網(wǎng)游發(fā)展大爆發(fā)的一年,區(qū)別于前些年只有寥寥3、4家公司獨大、寥寥4、5款游戲獨占鰲頭成績斐然的現(xiàn)象,經(jīng)過06年的醞釀,07年出現(xiàn)了第三款在線超過百萬的游戲《征途》,至此全世界3款在線超過百萬的游戲,2款為中國制造,另外1款的主要人數(shù)也由中國用戶貢獻。

    同時在這一年里,包括完美、金山、巨人、網(wǎng)龍在內(nèi)的多家公司先后上市,國產(chǎn)游戲徹底壓過海外游戲,無論在在線人數(shù)還是游戲收入上都有了大幅圖提升,國內(nèi)市場的國產(chǎn)網(wǎng)游業(yè)全面崛起。到這年年底,韓國游戲在中國的市場份額已經(jīng)壓縮到了不足20%。

    2007年上市的游戲已遠(yuǎn)超百款,雖然還不能跟如今1天至少1款游戲上線的速度相比,但是也已經(jīng)讓用戶目不暇接。因此很多質(zhì)量本身還是可圈可點的游戲,只要缺點明顯一些,立刻就湮沒在新游戲海里,競爭壓力空前激增。

    在這種環(huán)境下,有實力的大廠商紛紛研發(fā)或?qū)ふ腋嗟男庐a(chǎn)品,以便豐富自己的產(chǎn)品線,降低風(fēng)險。久游簽下《仙劍奇?zhèn)b傳OL》和《大富翁OL》,九城拿下《FIFA》和《勁舞團2》,網(wǎng)易推出《天下貳》,完美推出《誅仙》,SOHU推出《天龍八部》,而盛大也簽下了《AION永恒之塔》,騰訊則宣布將在08年推出《地下城與勇士》、《QQ飛車》、《尋仙》,而巨人也推出了新游戲《巨人》。業(yè)內(nèi)大佬們一個都沒閑著。

    其他還有很多你方唱罷我登場,風(fēng)風(fēng)火火走一回的網(wǎng)游,比如《黃易群俠傳》、《戰(zhàn)火紅色警戒》、《功夫世界》、《幻想大陸》、《機戰(zhàn)》等,都在當(dāng)年的市場上激起過小小的波瀾。

    在這一年中,網(wǎng)頁游戲逐漸產(chǎn)生了讓業(yè)內(nèi)為之注意的收益,年底盛大上線的《縱橫天下》更是產(chǎn)生了絕不亞于成功MMORPG的收入,推動了行業(yè)內(nèi)網(wǎng)頁游戲開發(fā)熱潮的掀起。

    熊貓燒香

    這只手里捏著三支香的該死的熊貓,于2007年狠狠洗劫了一番中國網(wǎng)游玩家的賬號,為黑暗的盜號產(chǎn)業(yè)鏈增加的收益不下千萬元,而玩家和游戲運營商的損失則遠(yuǎn)遠(yuǎn)不下于此。

    種木馬、盜號、虛擬道具詐騙,這些現(xiàn)象幾乎從網(wǎng)游誕生之初就一直伴隨網(wǎng)游發(fā)展,并且越來越強悍,越來越犀利。玩家、運營商、寫木馬者、盜號受益者之間一直在玩著到底你的矛銳還是我的盾堅的攻守游戲,這種現(xiàn)象勢必還將一直持續(xù)下去。

    熊貓燒香的大規(guī)模爆發(fā)首次讓中國一個利潤巨大的盜號產(chǎn)業(yè)鏈浮出了水面,讓更多廠商看到了其巨大危害,加強了對于賬號安全的種種保護措施。

    天下貳

    作為網(wǎng)易在3DMMORPG上邁出的最重要的第一步,也作為網(wǎng)易最重視的新項目,《天下貳》在萬眾矚目中登場。早在上線之初,眾多期待國產(chǎn)大作的玩家就已經(jīng)將網(wǎng)易論壇擠得水泄不通,一如后來對金山《劍俠情緣3》的期盼。

    第一版的《天下貳》,或者按照一般的習(xí)慣所說的《老天下貳》,中國風(fēng)非常濃郁,但是游戲在內(nèi)容設(shè)置和易用性上存在不小的問題,過于強調(diào)細(xì)節(jié)和玩法,忽略了游戲的簡單和便捷,不少用戶向官方反應(yīng)游戲上手度太高,難度較大。

    看到用戶反饋和公司預(yù)期的落差,網(wǎng)易權(quán)衡之后,果斷宣布回爐《天下貳》,重新調(diào)整游戲內(nèi)容。這一調(diào)整就是整整1年多,期間天下貳修修改改,改改修修,最終到2008年6月開啟不刪檔測試時,已經(jīng)和第一版面目全非,被玩家稱為“無限接近于魔獸”的游戲。

    同時,在《天下貳》中,網(wǎng)易采用了道具收費的模式,代表著中國最后一個堅持收費模式的大廠商正式消失。

    面目全非的新《天下貳》被一直關(guān)注的一群老玩家口誅筆伐,認(rèn)為游戲失去了中國文化特色和水墨風(fēng)畫面的特點。但無可爭議的是,新《天下貳》在游戲系統(tǒng)上要便捷許多,更加適合普通玩家。

    自08年以來,《天下貳》不動聲色,至今最高在線已經(jīng)達到25萬人,這種成績在目前的網(wǎng)游市場已經(jīng)是極出色的成績。

    激戰(zhàn)、奇跡世界、卓越之劍

    之所以將此3款游戲放在一起說,是因為它們具有很多共性,并且也沒必要花太多筆墨一一分開來評論一番。

    這3款游戲都由韓國開發(fā),九城代理,并且在07年推向市場??梢哉f2007年是九城看上去欣欣向榮的最后一年。

    這一年的九城依靠TBC的發(fā)力為底氣,或發(fā)布或簽約了眾多新游,并且到處和人結(jié)梁子。為《勁舞團》和久游搶成一片,最終直接影響到久游的上市計劃。允許EA入股,簽下《FIFA》,這讓九城和作為EA老對手的暴雪之間埋下了更多隱患。

    這一年九城先后發(fā)布了《激戰(zhàn)》、《奇跡世界》、《卓越之劍》,無一不是所謂大作,但是無一被認(rèn)可為是成功產(chǎn)品。同時還簽下《王者世界》、《仙境傳說2》、《黑暗之門》,也都是鼎鼎有名的公司作品,但是最終在日后都被證實為是雞肋之作。

    相對《奇跡世界》、《卓越之劍》明顯韓國泡菜網(wǎng)游徒有其表的缺陷來說,《激戰(zhàn)》的缺點則更加明顯:純粹的PVP模式,并且是絕對公平的PVP。中國玩家從來就不認(rèn)可西方的騎士精神,也就是所謂的公正、公平的競技精神,如果用一句經(jīng)典的臺詞來形容中國玩家的PK特點再恰當(dāng)不過:“說吧,你要群毆還是單挑?群毆就是我們一群人群毆你,單挑就是你單挑我們一群人!”。

    誅仙

    迄今為止網(wǎng)游中由網(wǎng)絡(luò)小說改編最成功的游戲,也是完美時空真正依仗其成為一線網(wǎng)游公司的決定性產(chǎn)品。

    小說《誅仙》由蕭鼎于2006年開始發(fā)布,立刻在各大在線小說網(wǎng)站排名前三,忠實讀者近千萬。這些讀者的特點與網(wǎng)游想要發(fā)展的用戶特點深深契合,這是《誅仙》網(wǎng)游推出后一炮走紅的最主要原因之一。

    完美時空自《武林外傳》開始,就特別注意使用“已經(jīng)擁有大量用戶基礎(chǔ)的新鮮的游戲題材”,《誅仙》(小說)、《赤壁》(電影)、《神鬼傳奇》(電影)這3款就是最明顯的例子,而且這一系列的游戲,收益也確實要好于普通名字的產(chǎn)品例如《口袋西游》、《熱舞派對》。

    游戲消耗點方面,誅仙的裝備系統(tǒng)、法寶煉器系統(tǒng)以及完善的坐騎和服裝AVATAR,是產(chǎn)生收益的主要來源,這些也是完美游戲的一貫優(yōu)勢,主要依賴于完美對于自身引擎的深入挖掘和美術(shù)團隊超級強大的實力。

    一直到如今,《誅仙》依然是完美最重要的游戲項目,只此一款游戲就每天為完美貢獻300萬左右的收入。

    天龍八部

    如果說《誅仙》是迄今為止由網(wǎng)絡(luò)小說改編最成功的網(wǎng)絡(luò)游戲,那么《天龍八部》毫無疑問則是由成名武俠小說改編最成功的網(wǎng)絡(luò)游戲,同樣沒有之一,并且超越《誅仙》。

    SOHU自介入網(wǎng)游以來,與一線網(wǎng)游企業(yè)的收益和用戶規(guī)模差距巨大?!厄T士》、《刀劍》2款都是小眾型游戲,盡管ARPU高,但是用戶數(shù)量少,總收入也少??梢哉f,《天龍八部》之前,SOHU盡管在門戶網(wǎng)站中是資深大哥,但是在網(wǎng)游行業(yè)還排不到前列。

    《天龍八部》以寵物養(yǎng)成為主要玩法,2.5D的視角,即時戰(zhàn)斗方式,依靠金庸《天龍八部》的招牌,打出了中國用戶最喜歡的武俠牌,利用了中國玩家?guī)缀趺咳硕加械摹按髠b夢”。同時,游戲的低配置要求和很好的易用性,也在07年的一片高端產(chǎn)品的市場,找到了合適的契機。07年的幾款有名大作無一不是3D游戲,畫面極其精美,但是這也代表著對游戲的配置要求很高,因此在新游戲中,《天龍八部》反倒成了最容易玩上手的游戲。

    作為近年來最成功的網(wǎng)游,研究《天龍八部》基本已經(jīng)快成為網(wǎng)游業(yè)的一個話題,和研究《征途》、研究《傳奇》、研究《夢幻西游》一般,因此在這里就不贅述了。

    而SOHU正是根據(jù)《天龍八部》的優(yōu)秀成績,在07年底正式拆分出游戲事業(yè)部,成立搜狐暢游,并依然是依靠《天龍八部》持續(xù)的增長,成功于2009年在納斯達克上市。

    魔獸TBC特別遲

    07年出來個新詞叫“卡審批”。這詞早就存在,因為中國畢竟是個人脈為主的社會,要讓一件事件辦成功需要很多個環(huán)節(jié)都成功,但是要讓一件事情不成功只要讓一個環(huán)節(jié)不成功就可以。不過07年“卡審批”成為熱門,主要還是歸功于影響力最大的《魔獸世界》。

    1月份,暴雪率先在歐洲發(fā)布WOW最新資料片“燃燒的遠(yuǎn)征”,英文縮寫為TBC,中國玩家對于新級別、新種族、新天賦、新技能翹首以待,結(jié)果這一等就接近一年。

    因此,TBC在中國被戲稱為“特別遲”,這和日后等待時間更久的“巫妖王之怒”英文縮寫“WLK”的“忘了開”相映成趣,可以算是絕對的中國特色。

    網(wǎng)游審批在中國之所以如此,實際上折射出了多個層面的利益糾纏和暗中的斗爭,絕不僅僅是表面所見的問題。從九城搞久游結(jié)果TBC被“卡審批”,再到網(wǎng)易09年搞九城結(jié)果WLK被更加嚴(yán)重得“卡審批”,業(yè)內(nèi)人士心知肚明。

    不僅僅只要規(guī)范行業(yè)內(nèi)的惡性競爭就夠了,我們還任重而道遠(yuǎn)。

    清廉戰(zhàn)士

    這絕對是算不上網(wǎng)游公司的貨色和某些地方政府共同出演的鬧劇,是2007年的笑話,從另外一個角度來說也是一種恥辱。

    這款號稱反腐題材的網(wǎng)游,由寧波推出,幾天內(nèi)紅遍全國網(wǎng)游業(yè)。

    我們且不談這款游戲山寨到無以復(fù)加的系統(tǒng)和內(nèi)容,單就其中糾結(jié)到讓人蛋疼的核心主題而言,就足夠讓我們這些從業(yè)者為中國出現(xiàn)這樣的玩意而羞愧欲死:游戲內(nèi)大多數(shù)任務(wù)都是去殺貪官,以及殺貪官的利益共享者,比如說貪官的保鏢、貪官的情婦、貪官的兒子女兒等。

    驚天動地大量封號導(dǎo)致公司被砸

    這是07年初震撼網(wǎng)游行業(yè)的一件事,起因在于上海摩力游封停了12萬外掛玩家的賬號,憤怒的玩家在交涉無果的情況下,沖進了摩力游公司總部,砸毀了眾多辦公設(shè)備。

    作為07年初上市的《驚天動地》,算是07年比較成功的游戲之一,但是游戲一大弊病就是外掛泛濫,導(dǎo)致整個游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)和物品系統(tǒng)失衡。摩力游的運營團隊在不理智的情況下,封停12萬玩家賬號,不知事前是否知道當(dāng)年《精靈》的慘痛經(jīng)驗。

    最終,即使沒有發(fā)生打砸的事件,一次性封停12萬的玩家賬號,無論對于運營商還是玩家來說都是一個巨大的難以挽回的損失。在大規(guī)模封號這種極其重大的問題上,運營負(fù)責(zé)人一定要非常慎重,否則后果難以預(yù)估。

    18基金

    18基金由盛大于2007年放出,主要用以投資中小型游戲研發(fā)團隊,以資助其完成產(chǎn)品研發(fā)。這種模式的根本目的就是全面撒網(wǎng),多點開花。而發(fā)展到后期,則包括了允許已經(jīng)擁有現(xiàn)成產(chǎn)品的公司加入盛大體系,共享盛大平臺用戶資源。

    相對于一直以來網(wǎng)游行業(yè)的暴利來說,對于小游戲團隊少則小幾百萬,多則上千萬的投資,只要有哪怕十分之一的項目得到回報,也是物有所值的。更何況,對于盛大來說,如果不在前期將這些游戲的控制權(quán)掌握在自己手中,將來如果有其中少數(shù)幾款獲得了成功,都可能大量得挖走盛大自己的用戶,對專注于用戶的盛大來說也是潛在的威脅。

    在盛大之后,包括巨人、中青寶等多家網(wǎng)游企業(yè)紛紛效仿,推出自己累似18基金的投資合作。

    防沉迷系統(tǒng)正式執(zhí)行

    4月9日新聞出版總署與教育部、公安部等八部委聯(lián)合宣布,將于4月15日開始在全國網(wǎng)絡(luò)游戲中推行針對未成年人的防沉迷系統(tǒng),7月16日全面實施。新聞出版署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司副司長寇曉偉表示,該系統(tǒng)將針對所有在中國運營的網(wǎng)絡(luò)游戲,除大型網(wǎng)游外,也包括騰訊和聯(lián)眾運營的休閑網(wǎng)游。

    實際上,這個系統(tǒng)從出現(xiàn)之時,就只是一個臉面工程,實際效果微乎其微。只要是稍微會使用搜索引擎的用戶,基本都知道隨便搜索一個身份證號碼來注冊正常賬號,這樣就可以避開防沉迷限制。而所謂的收益逐漸減少,玩家直接可以通過換賬號角色進行游戲的方式來解決。

    2007年中國網(wǎng)游市場規(guī)模達到128億,與06年相比,增速達到了100%,這是一個恐怖的比例。而玩家總數(shù)也達到了史無前例的4800萬,是中國當(dāng)時互聯(lián)網(wǎng)用戶總數(shù)的一半。

    這不僅是中國網(wǎng)絡(luò)游戲大爆發(fā)的一年,也是國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲大爆發(fā)的一年。相比2005年韓國網(wǎng)游占掉中國網(wǎng)游市場75%的份額,到2007年,這一數(shù)字已經(jīng)下降到了10%。而2007年上市的新游戲中,能被稱為成功產(chǎn)品的,無一不是國產(chǎn)游戲。

    2007年下半年到年底,完美、金山、巨人、網(wǎng)龍紛紛上市,瞬間在各家公司內(nèi)部中高層造就了一大批百萬富翁、千萬富翁,財富神話在網(wǎng)游行業(yè)被演繹得淋漓盡致。至此除了尚未發(fā)力的騰訊以外,中國的大型網(wǎng)游公司基本陣容已經(jīng)成型。

    這是經(jīng)歷了05、06年產(chǎn)業(yè)細(xì)分之后的大爆發(fā),在這場爆發(fā)之中,網(wǎng)頁游戲這個新的增長點即將全面出現(xiàn),而騰訊這個現(xiàn)今網(wǎng)游業(yè)的巨無霸,也即將正式走到中國網(wǎng)游大舞臺的中央。 (文:半腐爛喪尸)

    掃描二維碼推送至手機訪問。

    版權(quán)聲明:本文由財神資訊-領(lǐng)先的體育資訊互動媒體轉(zhuǎn)載發(fā)布,如需刪除請聯(lián)系。

    本文鏈接:http://www.daniuzhishi.com/?id=18374

    “中國網(wǎng)游十年史記 經(jīng)典網(wǎng)游回顧(中)” 的相關(guān)文章

    當(dāng)NBA邂逅精品酒店,運動也能很炫酷——亞朵S-虎撲籃球酒店

    當(dāng)NBA邂逅精品酒店,運動也能很炫酷——亞朵S-虎撲籃球酒店

    精品酒店往往讓人的印象都是西裝革履的紳士與霓裳優(yōu)雅的女士,精品酒店的櫥窗里往往展示的都是高檔的奢侈品。 當(dāng)前瀏覽器不支持播放音樂或語音,請在微信或其他瀏覽器中播放 直到世界盡頭 音樂: 姜創(chuàng)鋼琴 - 灌籃高手《直到世界盡頭》--姜創(chuàng)鋼琴版...

    [虎撲NBA戰(zhàn)五渣榜]第22周|格林收復(fù)鐵打的江山|JR穩(wěn)定神經(jīng)表現(xiàn)|布克獲艾頓杯MVP

    [虎撲NBA戰(zhàn)五渣榜]第22周|格林收復(fù)鐵打的江山|JR穩(wěn)定神經(jīng)表現(xiàn)|布克獲艾頓杯MVP

    2017-18賽季第22周虎撲NBA戰(zhàn)五渣 統(tǒng)計時間:北京時間周一至周日(3月12日-3月18日) #5、一中射手:博揚-波格丹諾維奇 上周場均:8.3分,命中率28.3% 關(guān)鍵詞:10投1中,11投1中;賽季命中率47.0%;之前連續(xù)16場得分上...

    籃球世界杯來了!小編已為你備好看球攻略

    籃球世界杯來了!小編已為你備好看球攻略

    今晚,2019籃球世界杯將在北京舉行開幕式。從8月31日至9月15日,32支世界勁旅將在北京、上海、南京、武漢、廣州、佛山、深圳、東莞8座城市展開巔峰對決。 說到看球,尤其是看世界杯類型的賽事,“熬夜+爆肝”經(jīng)常是球迷心中揮之不去的痛。不過,本屆賽事在中國舉辦,大家不必再為時差發(fā)愁...

    全球體育賽事價值榜:世界杯甚至低于美國大學(xué)生籃球聯(lián)賽

    全球體育賽事價值榜:世界杯甚至低于美國大學(xué)生籃球聯(lián)賽

    2018年的世界杯在俄羅斯落下了帷幕,作為2022年世界杯的主辦方,卡塔爾將會在接下來的時間,吸引整個足球世界的注意力。據(jù)估計,在2022年,這個人口僅有288萬的小國將迎來超過150萬的游客。 而對于遠(yuǎn)在東亞的中國,雖然本國的男子足球隊未能如愿進入卡塔爾世界杯決賽圈,但世界杯所帶...

    體育百科|標(biāo)準(zhǔn)籃球場地平面示意圖

    體育百科|標(biāo)準(zhǔn)籃球場地平面示意圖

      世界錦標(biāo)賽,奧運會籃球比賽,F(xiàn)IBA組織舉辦的賽事等,所使用籃球場地都采用FIBA規(guī)則,與美職籃(NBA)籃球場地略有不同。 籃球場地平面示意圖高清版   場地參數(shù)   球場尺寸:長28m寬15m。(美職籃:長28.65m,寬15.24m)  ...

    1.0Mpa橡膠軟連接國標(biāo)尺寸標(biāo)準(zhǔn)

    1.0Mpa橡膠軟連接國標(biāo)尺寸標(biāo)準(zhǔn)

    原標(biāo)題:1.0Mpa橡膠軟連接國標(biāo)尺寸標(biāo)準(zhǔn) 1.0Mpa橡膠軟連接在煙氣脫硫塔中,我可以使用柔性單球橡膠膨脹節(jié),因為它是由耐腐蝕性高的耐磨塑料制成的,具有特別好的耐腐蝕性,所以石灰粉管道的補償往往很明顯。廣泛應(yīng)用于煙氣脫硫塔。離心水泵具有明顯的減震降噪效果,1.0Mpa橡膠軟連接...

    ?