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    新版《網(wǎng)球王子》丑出天際,3D只會毀經(jīng)典嗎?

    杏彩體育2年前 (2022-11-29)網(wǎng)球資訊182

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    距離國慶假期已經(jīng)過去一周了家人們,本花今天看了一下日歷,真好!距離下一個國慶只有340天了!

    勇敢館花,不怕上班!

    國慶7天假,本花作為一個稱職的動漫編輯啊是吧(都給本花說是?。?,那必然也會關(guān)注國慶檔期間上映的動畫電影。

    果然是兒童向的3D動畫電影。

    本花有時候也會對3D產(chǎn)生厭倦情緒,尤其作為網(wǎng)王的粉絲,最近提起3D動畫就會想到9月剛上映的3D劇場版,于是更加心塞了。

    《網(wǎng)球王子》劇場版在4月就發(fā)布了預(yù)告,然而它的3D人物建模一言難盡,與2D人物形象出入太大,粉絲的罵聲從那時持續(xù)到現(xiàn)在,沒停過。

    △ 持續(xù)心梗的粉絲

    甚至還有人問是否“國內(nèi)代工?”,本花不禁恍惚,國內(nèi)3D動畫在人們眼里居然是這個畫風(fēng)嗎?

    近年,國內(nèi)觀眾對3D的負(fù)面情緒持續(xù)高漲,“看見3D我直呼再見”等PTSD反應(yīng)層出不窮。

    3D動畫真的如此不招人喜歡嗎?

    01

    2D動畫與3D動畫

    如果要討論2D和3D動畫,首先要知道這兩類動畫的差異有哪些?

    眾所周知,2D與3D動畫是根據(jù)制作原理劃分的。

    2D是平面的,一切人和物的活動只在“寬”和“高”上進(jìn)行;而3D是立體的,表現(xiàn)維度不止“寬”和“高”。

    △ 直觀地感受2D和3D

    在制作程序上,二者的區(qū)別主題要體現(xiàn)在中期。

    前期一般是策劃、腳本創(chuàng)作、企劃階段,后期是成片階段,即剪輯、特效、合成等。

    但在中期畫面制作階段,2D動畫需要老老實實畫線條,需要原畫師親自繪制人物關(guān)鍵動作、細(xì)節(jié)變化等。

    △ 2D動畫制作流程(圖源 知乎)

    而3D動畫則全靠“捏”,即建模。動畫師對人物場景等建模、綁定骨骼、渲染、物理解算、光線追蹤等;較2D而言,3D是沒有張數(shù)概念的。

    制作的過程決定了人才培養(yǎng)的周期,顯然,2D要比3D培養(yǎng)的周期長,并且3D動畫師最初基本也要從2D動畫內(nèi)容開始學(xué)起。

    △ 原畫稿

    其它方面的差異,也顯而易見。

    2D動畫可以表現(xiàn)出3D動畫難以表現(xiàn)的夸張內(nèi)容,而3D動畫則在精密度高的內(nèi)容表達(dá)(如機械、肌膚紋理、服裝質(zhì)感等)上更爐火純青;

    △ 《霧山五行》比現(xiàn)實和3D更夸張的受傷表達(dá)

    △ 《海洋奇緣》中逼真的海水

    △ 《哪吒重生》中逼真的服裝質(zhì)感

    2D動畫較3D動畫人物表情更生動(前提是用心制作),而3D的大幅度運鏡和畫面穩(wěn)定性會較2D更強等。

    其它更詳細(xì)的內(nèi)容,例如類2D的平面MG動畫、3D動畫的次級分類等,家人們可以親自去了解。

    △ 3渲2的3D動畫

    無論如何,2D動畫和3D動畫沒有高下之分,各有千秋,都不可替代。

    02

    是誰將中國動畫推向以3D為主的市場?

    大約從《秦時明月》開始,3D動畫越來越受制作公司“青睞”,無論原創(chuàng)內(nèi)容還是小說改編的動畫,都以3D制作為首選。

    △ 《秦時明月》的3D制作

    此前,3D動畫中質(zhì)量較高的番劇作品,有2012年的《俠嵐》(第七季算入《畫江湖》系列),2014年的《畫江湖》系列,2016年的《天行九歌》、《凹凸世界》,2017年的《超神學(xué)院》等;

    電影有2015年的《西游記之大圣歸來》,2016年的《小門神》,2019年的《哪吒之魔童降世》、《白蛇緣起》等。

    可見,無論是從前還是現(xiàn)在,都不乏比較優(yōu)秀的3D動畫作品,但對3D動畫感到厭倦的聲音卻在近年大了起來。

    或是因為近幾年,國產(chǎn)3D動畫在市場上覆蓋率更高了。當(dāng)下的國產(chǎn)動畫,無論是電影還是番劇,都在向以3D為主的市場靠攏。

    △ 寶青坊主的幕后

    但,是誰將中國動畫推向了以3D為主的市場?

    首先,當(dāng)然是起著重要作用的政策原因。

    2010年,廣電總局設(shè)立少兒精品發(fā)展專項資金及國產(chǎn)動畫發(fā)展專項資金,加大了對國產(chǎn)動畫的補貼力度,多從產(chǎn)量、技術(shù)、播出平臺、獲獎這幾個標(biāo)準(zhǔn)核定。

    各地也對這個政策紛紛響應(yīng)。

    △ 《動漫星空》——針對各地補貼政策增設(shè)的欄目

    許多多省市如深圳對本地動畫企業(yè)的規(guī)定是,在副省級以上電視臺播出,2D動畫補貼500元/分鐘,3D動畫補貼1000元/分鐘;在央視播出補貼翻倍;

    還有廈門市政府對本地動漫電影的補貼標(biāo)準(zhǔn)則是,全國院線和央視電影頻道播出獎勵3000元/分鐘,地區(qū)院線播出獎勵1500元/分鐘,獲廣電總局優(yōu)秀獎的一次性再獎20萬元。

    △ 兒童向動畫也多以3D為主了

    這對當(dāng)時的中國動畫而言,無疑是個積極的信號。商品社會,有錢賺就能推動生產(chǎn)力”。

    動畫行業(yè)也因此有了許多3D動畫人才儲備,至少超過了2D動畫。

    △ 神乎其技的3渲2,和3D運鏡

    其次,是2D動畫和3D動畫自身的技術(shù)使然。

    上一部分本花提到,2D動畫可以呈現(xiàn)3D難以呈現(xiàn)的夸張作畫,但是3D在精細(xì)度、空間感和畫面運鏡上都要強于2D。

    △ 《多力特的奇幻冒險》

    可以說,在某種程度上,2D動畫很難制作出觀眾期待中的“視覺奇觀”。

    華麗或震撼的畫面,有時候在感官上會更討好觀眾。

    △ 《The Kid Who Would Be King》序言 英國

    △ 法國動畫藝術(shù)家Dedouze作品

    接著,是本花偶然在知乎上看到的觀點,它以世界市場為觀察和對比的對象,縱觀全局。

    中國動畫志在打開國門,在世界立足,但日本的2D動畫(包括電影、番劇等)技術(shù)已然登峰造極;

    歐美2D動畫技術(shù)不輸日本,但他們還有超群的3D動畫(主要是電影),喬布斯的皮克斯、夢工廠都是頂級動畫制作公司。

    除去劇本要素,屬于中國動畫的道路在哪里?

    △ 《忍者蝙蝠俠》日本

    原帖的答案是向3D動畫番劇使力,但本花卻認(rèn)為我們自己擁有更好的東西,未必需要“撿人家剩下的”。

    最后,兩類動畫的制作成本差異也是其中的因素,但本花這次不予細(xì)講。

    03

    我們討厭的是3D動畫嗎?

    2D、3D動畫本沒有高下之分,即便越來越多的人拿它們一較高下,本質(zhì)上依然沒有孰優(yōu)孰劣的分辨。

    我們?yōu)槭裁礉u漸對3D動畫感到厭倦呢?

    自身審美的固化是一方面。比起3D動畫,我們更早接觸2D動畫,它的風(fēng)格根植在我們心里,成為許多人過去的回憶和未來的生活,甚至成為他們?nèi)松嬲钠瘘c。

    并且國內(nèi)外許多“神作”都是2D動畫,我們的喜好在長年累月的好感疊加中,越來越固定,對新事物的接受度開始下降。

    這種情況說得好聽叫專一,說得不好聽叫單一。

    △ 新海誠風(fēng)格3D場景圖制作過程

    另一方面,是國內(nèi)3D動畫的風(fēng)格也單一了

    現(xiàn)在國內(nèi)3D動畫的人物形象、風(fēng)格審美,其實沒有很大的區(qū)別,即便是不同的公司,制作出來的風(fēng)格竟然也很相似。

    △ 皮克斯的人物形象風(fēng)格差異

    但2D動畫卻很少出現(xiàn)這樣的問題,只有同一家公司出品的動畫才會有這樣的可能。

    但人物的整體形象設(shè)計單一,或許也與國內(nèi)劇本題材單一有關(guān)。

    風(fēng)格單一雖然不是影響觀感的決定性因素,但也是重要因素,多元化發(fā)展才能為行業(yè)帶來新血液和新氣象,不能固步自封。

    單一,只會讓觀眾感到乏味。

    除此之外,中國的3D動畫目前還有不少作品有“失真”的情況。

    △ 2010年《雷鋒的故事》

    都說3D動畫追求“真實”,但有人卻對此有誤解。此“真實”非彼“真實”,它不是無限接近現(xiàn)實世界的“真實”,而是動畫的“真實”。

    △ 《雷鋒的故事》制片公司對于制作的回應(yīng)

    簡而言之,3D追求的“真“,是動畫里人體、物體的可能性,它與真人影視劇的區(qū)別:一個是“逼真”,一個是“真實”。

    例如,主角吊在落了一層厚雪的懸崖上正搖搖欲墜,此時勾著崖角的手應(yīng)該陷入了雪中,而非“飄”在雪上。

    △ 詭異的飛機飛行軌跡

    △ 看得出來她身上引起反光的光源在哪里嗎?

    還有場景中的光線來源,應(yīng)當(dāng)科學(xué),而非想象。

    當(dāng)然,這些結(jié)果也有資本的原因。中國的動畫行業(yè)制作,并非由每個環(huán)節(jié)的專業(yè)人才拍板,而是資方拍板,這與日本截然相反。

    △ 經(jīng)費不足而簡陋的場景

    國內(nèi)的2D動畫市場本就不如3D動畫。怎樣節(jié)約成本?怎樣獲得最大利益?是資本首先考慮的問題。

    還記得每年畢業(yè)季,那一年一度的動畫專業(yè)“神仙打架節(jié)”。

    據(jù)本花不太詳細(xì)、不算嚴(yán)謹(jǐn)、不怎么高級的統(tǒng)計,每年的2D動畫畢設(shè)較3D只多不少,B站上播放量破幾十萬破百萬的,也不少是2D動畫作品,《萬華鏡》、《BEASTY》、《春困》、《識途》等。

    △《萬華鏡》2021

    《春困》2018

    《識途》2017

    本花7月曾采訪過去年畢業(yè)的李澤昊,他是我國首位獲得昂西水晶獎作品得主,他的作品《海馬》就是手繪的2D實驗動畫。

    △ 《海馬》2020

    2D動畫制作過程要比3D更復(fù)雜,但學(xué)生們依然能制作出優(yōu)秀的2D動畫畢設(shè)作品。

    他們是自己的“投資者”,也是創(chuàng)作和時間的所有者,他們?yōu)樽约旱淖髌吠度肓俗銐虻臅r間和心血。

    這也是國內(nèi)市場做不到如此的原因,因為創(chuàng)作者的創(chuàng)作和時間,不屬于自己。

    資本大多代表著“利益至上”原則,或許這也是3D動畫讓人下意識不喜歡的原因之一。

    所以,我們討厭的其實并不是3D動畫本身。

    “空洞的動畫培養(yǎng)空洞的人?!?/strong>這是一個周而復(fù)始的圓。

    既包括做動畫的人,也包括看動畫的人。無論是制作方,還是觀眾,都不能縱容市場的畸形發(fā)展。

    59分的作品,并不能因為其它同時期更差的作品的襯托,轉(zhuǎn)而給予它60分;也不能因為及格的作品較少,70分的作品都叫“曠世神作”。

    △ GLASSWORKS 2020圣誕短篇動畫 3渲2

    至于如何制作更優(yōu)秀的動畫,2D+3D、3D+真人到3D渲染2D,像《愛死機》一樣,做一個動畫形式和題材博物館一樣的動畫,這是各方需要長久思考并實驗的事情了。

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