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    籃球訓練游戲大全之移動類(二)

    杏彩體育2年前 (2022-12-16)籃球資訊93

    折回跑比賽

    目 的: 提高學生起動、急停和轉身技術,發(fā)展快跑能力。

    1-7

    方 法: 如圖1-7所示,把學生分為人數(shù)相等的兩隊。游戲 開始的信號發(fā)出后,兩隊排頭第一人立即起動,快跑到罰球線急 停一轉身一跑回原端線一急停一轉身一快跑到中線一急停一轉身 一快跑返回原端線一急停一時身一快跑返回原端線一急停一轉身 一快跑到另一罰球線一急停一轉身一快跑返回原端線一急停一轉 身一快跑到另一端線一急停一轉身一快跑返回原端線擊該隊第二 人的手,該隊第二人按同樣方法和路線快跑、以后全隊順次進行, 直至全隊輪完。先輪完的隊為勝。

    規(guī) 則:

    1 .必須跑到規(guī)定位置用一腳(或用一手摸地)觸線才能折回;

    2.前后交接必須擊掌為號,否則返回擊掌后再起動;

    3.必須完成規(guī)定的折回次數(shù);

    4.違反上述規(guī)定者為犯規(guī),凡犯規(guī)者罰其在最后重跑一次,否則取消比賽資格。

    建 議:

    1.可根據(jù)參加游戲的人數(shù)多少多分幾個隊進行比賽;

    2.可采用三盤兩勝制,或五盤三勝制,或計分的方法決定最后勝負。

    圈中球

    目 的:發(fā)展學生快速起動和應變能力。

    場地器材:籃球場一個,籃球三個。

    1-8

    方 法: 如圖1-8所示,球場的三個圓圈內各放一個籃球, 學生分成人數(shù)相等的兩隊,各成橫隊面向場內,分別站于球場的 兩邊線外,兩隊各岀三人分別面向三個圓圈相對而立。游戲開始,兩隊的三人迅速起動跑向三個圓圈跑去爭搶圈內的籃球;搶到球 并跑出圈者得一分;如果跑進中圈還未搶到球前被對方拍到身體, 則算對方得一分;如果搶到球但還未跑岀中圈,被對方拍到身體, 則雙方均不得分;然后兩人回到各自的隊尾,由兩隊第二批三人 按同樣方法再爭圈中球。游戲直至全隊輪完,以積分多的隊為勝。

    規(guī) 則:

    1.不得搶跑,否則必須重新開始;

    2.在爭搶圈中球時,雙方若速度相近時可在圈外尋找機會搶 球;一旦進入圈內而不搶球即算失敗,若一人被判為失敗則判給 對方得分;若雙方被判為失敗則雙方不得分.退回本隊重新開始;

    3.搶球時,雙方只能用手觸拍對方身體,不得推、拉、撞、 打或用腳絆對方,否則算對方得分。

    建 議:

    1.可改為兩隊各出一人只爭奪中圈的~個球;

    2.若參加游戲人數(shù)多,可分為4?6隊,每兩隊一組進行對 抗。

    成隊曲線跑比賽

    目 的:發(fā)展學生的曲線跑能力,培養(yǎng)集體協(xié)作精神。

    場地器材: 籃球場一個,實心球(或籃球)若干個。

    1-9

    方 法:如圖1-9所示,球場的兩條端線分別為起跑線和 終點線,兩線間每隔5米放一個實心球(或籃球)。把學生分成人 數(shù)相等的兩隊,各成一路縱隊,面向場內站于起跑線后,后面的 人用雙手抱住前面人的腰。教師發(fā)岀游戲開始的信號后,兩隊迅 速起動,全隊成曲線跑動,依次繞過所有的實心球并跑向終點線; 以隊尾先過終點線的隊為勝。

    規(guī) 則:

    1.繞實心球跑時不得越過、跨過、碰擊球;若把球碰走應在 把球放回原處再繼續(xù)前進;

    2?跑動過程中隊伍不得散開或顛倒順序,否則必須在原地重 新結集好后方能繼續(xù)前進。

    建 議:

    1.實心球(或籃球)的數(shù)量可根據(jù)情況進行選擇;

    2.實心球不足時,可用人或其它物品代替;

    3.參加游戲的人數(shù)多時,可多分幾個隊,用計分辦法決勝負。

    巧入營門

    目 的:提高學生的變向移動能力,速度和靈活性。

    場地器材: 籃球場一個,籃球四個。

    1-10

    方 法:如圖1-10所示,把學生分成人數(shù)相等的兩隊,以 球場中線為界,兩隊各以半場為“營”,各成橫排站立于同一邊線 的兩側;在中線上放四個籃球,各球間相隔約兩米作為雙方“營 門”。游戲開始時,雙方各岀一人位于各身營門前;指定甲方為攻 方,乙方為守方。甲方設法利用虛晃、變向等假動作擺脫乙方的 防守從營門中進入對方“營地”;乙方則采用各種防守步法拍擊對 方,不讓其進入“營地”;如果甲方進入對方營地又未被對方拍擊 到,算甲方得一分;若被乙方拍擊到則算乙方得~分;易人再戰(zhàn), 互換攻守;在規(guī)定的時間或次數(shù)內以得分多者為勝。

    規(guī) 則:

    1.攻方必須從任--營門中間進入對方營地,否則無效;

    2.守方只能在自己的營地一邊用手拍擊對方,不能越過營門 去拍擊對方,否則擊中無效;

    3.攻方隊員已明顯進入對方營地后,守方隊員就不得再追拍, 應判對方得分。

    滑——撤步撥球接力

    目 的:提高學生防守滑步技術,發(fā)展下肢及腰胯力量。

    場地器材: 籃球場一個,籃球兩個。

    方 法: 把學生分成人數(shù)相等的兩隊,每隊又分為A、B兩 個小組分列于球場兩端外,面向場內成縱隊站立。游戲開始時,雙 方A組第一個人先背向場內,邊向后撥球邊作后撤滑步,左右手 交換進行;把球撥至另一端線,以其中一腳踩該端線為信號,把 球移交該隊第二個人(即該隊B組第一人),他以同樣方法把球撥 回去交該隊第三人(即該隊A組第二人)。如此反復進行,直到全 隊每人輪完一次為止。

    規(guī) 則:

    1.必須以后撤滑步動作行進完全程;

    2.在整個過程中,球不準離開地面;

    3.必須有一腳觸及端線才能把球交給下一個人;

    4.先輪完的隊為勝。

    搶“西瓜”

    目 的:提高學生的發(fā)展反應、起動速度和能力?!?/p>

    場地器材:籃球場一個,每兩人一個籃球。

    1-11

    方 法: 如圖1-11所示,以兩球籃的假想連線為中線,在 此假想中線上畫8?10個直徑為一米的圓圈,各圈之間相距約在 1?1.5米左右。每圏放一個籃球,稱之為“西瓜”。把學生分為人 數(shù)相等的兩隊,各成橫排面向場內站于兩邊線外。兩隊各選出與 圓圈數(shù)同等數(shù)量的隊員,正對圓圈站立。游戲開始,邊線外相對 的雙方隊員快速起動并跑到自己所對的圓圏內?盡快把圈內的 “西瓜”抱走并跑冋自己的邊線外;未搶到“西瓜”者可追捕對方; 搶到“西瓜”且在跑回途中未被對方追上者得兩分;如在跑回本 方邊線外前被對方追拍到,則雙方各得一分;既未搶到“瓜”又 未追到人者判其輸兩分;最后以得分多的隊為勝。

    規(guī) 則:

    1.搶“瓜”時腳不得進入圓圈內,可沿圓圈移動尋找搶 “瓜”時機,否則取消搶“瓜”資格;

    2.在“搶瓜人”跑進本方邊線以外前,被對方拍擊到為有效。

    行進中沖刺跑

    目 的:提高學生的反應、突然起動、快速轉換動作和速度的能力。

    場 地:籃球場一個,或平整的空地一塊。

    方 法:學生成兩路縱隊繞球場慢跑或向前走,教師每次 鳴哨后,在排尾的兩人立即起動從縱隊的外側向排頭作沖刺跑,到 達排頭位置后,換成慢跑或走步前進,先到者得一分。若干次后 計算每縱隊個人得分的累計分數(shù),積分多者為勝。

    規(guī) 則:

    1.縱隊的各人相隔一臂距離,故意縮短距離者不得分;

    2.每次都以教師鳴哨為起動信號,搶跑者不得分。

    建 議:此游戲還可以:

    1.從縱隊內側沖刺跑(此情況下兩縱隊間隔距離應相應拉 大);.

    2.每個人繞縱隊成曲線跑(此時各人相距間隔應相應拉大);

    3.后退跑;

    4.側身跑;

    5.先轉身360。再向前沖刺跑;

    6.先跳起轉身360。再向前沖刺跑;

    7.人數(shù)太多可多分幾個隊,成幾路縱隊一起跑。

    變向跑接力比賽

    目 的:提高學生的變方向跑技術,增強其和動作的協(xié)調 性。

    場地器材: 籃球場一個或平整的空地塊;標志物六個。

    1-12

    方 法: 如圖1-12所示,在球場兩半場的罰球線延長線外 側、中圈與中線交點處分別穿插擺設三個標志物;學生分成人數(shù)相等的兩隊,各成縱隊面向場內站立于同一端線后游戲開始,兩 隊排頭第一人立即起動,先后在經(jīng)過的三個標志物前作變方向跑,跑至端線折回;同樣在三個標志物前再作變向跑,跑回原起點擊 第二人的手,第二人按同樣方式和路線作變向跑直到全隊輪完一次,先輪完的隊為勝。

    1.必須在標志物前作變向跑,不得繞過或碰觸標志物,否則 返回重做;

    2.必須腳踩端線方能折回,否則返回重做;

    3.必須前一人掌擊下一人的手,下一人方能起動,否則返回 重新起動;

    4.必須有一腳踩前場端線才能返回,否則犯規(guī),犯規(guī)者在該 隊最后重做一次。

    圓形曲線跑

    目 的: 提高學生在快速跑動中的急停、轉身、變向、側 身跑能力。

    場 地:籃球場或平整的空地一塊。

    方 法:把學生分成甲、乙兩隊,先指定兩隊各一半隊員 交叉站立,隊員間相隔2?3米左右圍成一個圓圈做“障礙物”,兩 隊另一半隊員也交叉站立成一路縱隊繞過圓圈上的每個人先做曲 線跑。在跑動過程中教師突然鳴哨為號,曲線跑的隊員如果正好 跑到對方面前,則馬上急停、轉身往回跑至本方隊員身邊,這樣 即為進入“安全區(qū)七或者加速跑,越過面對的對方隊員到其前一 本方隊員身邊尋求“保護凡進入“安全區(qū)”者為勝,對方不得 觸及。在規(guī)定的時間或跑動圈數(shù)中,被對方觸及的人數(shù)少則為勝; 然后圈外做“障礙物”的雙方各一半隊員與做“曲線跑”的另一 半隊員交換;后以兩次游戲中被觸及的隊員人數(shù)相加,少者為勝。

    規(guī) 則:

    1.除非有特別指示,圓圈上的隊員不得自行縮短相互間的間 隔距離,否則算本方被觸及一人;

    2.在教師鳴哨的信號發(fā)出后,圓圈上的隊員方能用手觸及對 方,否則算本方被觸及一人;

    3.圓圈上的隊員用手觸及對方即為有效;如誤觸本方隊員則 算對方少被觸及一人次;

    建 議:可采用多種跑動與法:

    1.增減跑的圈數(shù);

    2.變換跑的方法:

    3.縮小圈的范圍;

    4.改變跑的方向;

    5.増加練習難度,如單腳跳、抱多球跑等。

    繞圓圈“8”字跑

    目 的: 提高學生側身跑技術和快速奔跑能力.

    場 地:籃球場一個,或平整的空地一塊。

    1-13

    方 法: 如圖1-13所示,把學生分為人數(shù)相等的甲、乙、丙 3隊.成3列橫隊站立于同一邊線外。游戲開始,每隊各出一名隊 員分立于場上三個圓圈(中圈、罰球圈)的線外,三人按同一方 向(順或逆時針)繞這三個圏做“8”字跑動,相互追逐,在規(guī)定 的時間內(每次約20-30秒)追到對手者為本隊得一分;然后換 上各隊第二名隊員進行同樣的追逐,直至游戲結束,得分多的隊 為勝。

    規(guī) 則:

    1.繞圈“8”字跑時不得踩圈線,否則觸拍到對方無效;

    2.必須按規(guī)定路線追拍,三人在交叉時相互觸拍到對方無效;

    3.手觸及對方即為觸拍到。

    建 議: 可采取多種跑動形式,例如:

    1.側身跑;

    2.后退跑;

    3.右手搭左肩或左手搭右肩;

    4. 一手握住腳腕跑;

    5.單手或雙手背在身后跑;

    6.聽到鳴哨后做轉身360。后跑;

    7.原地縱跳若干次,聽到哨聲后跑。

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