《灌籃高手》劇場版:井上雄彥與富堅義博的自我投射?
引言:“櫻木同學(xué),你喜歡打籃球嗎?”——赤木晴子
即便是我這種籃球愛好者,如果要我說出日本隊的首發(fā)陣容,也只能盲猜八村塁和渡邊雄太兩位在NBA效力的日本球員,其余的便一無所知了。但若把現(xiàn)實改為二次元,相信很多人都能輕易說出湘北五虎的名字——當年漫畫在國內(nèi)只能用不溫不火來形容的《籃球飛人》(《SLAM DUNK》最初的漫畫中文版譯名,大約1995年前后在本地書攤上集中出現(xiàn)),后來由于動畫的引進一炮而紅。
和動畫熱播同步的,是現(xiàn)實里NBA的公牛王朝;96年科比·布萊恩特領(lǐng)銜黃金一代進入聯(lián)盟;開放的市場經(jīng)濟環(huán)境和逐漸提高的人民生活水平,讓籃球鞋,嘻哈音樂唱片等,成為青少年群體競相追逐的熱門單品。
這一次,我們就借著劇場版《灌籃高手(THE FIRST SLAM DUNK)》上映的契機,回顧下這部作品的誕生與流行。
為什么說野宮朋美是井上雄彥的自我投射
井上雄彥和富堅義博絕對算得上是《少年jump》在曾經(jīng)一段時間里的“連載雙子星”,同一時代下,正是《幽游白書》和《灌籃高手》一起,支撐起《少年jump》銷量的半壁江山,它們之前,是宇宙無敵的《龍珠》,它們之后,則是“死、火、?!遍_啟的民工漫時代。
不過就像是井上和富堅同時追求武內(nèi)直子,而后者最終得到佳人垂青一樣,在作品領(lǐng)域,擁有《幽游白書》和《獵人》雙核的富堅義博,似乎也比“單核作戰(zhàn)”的井上雄彥更加具有陣容厚度,兩人同期出道堪比絕代雙驕,《浪客行》的斷更時間一度堪比《獵人》,就連《灌籃高手》劇場版的上映,都和《獵人》的復(fù)刊處于同樣時間段,假如世上真有漫畫之神,他老人家一定玩得很開心的吧。
《浪客行》與《REAL》,是井上雄彥如今依然連載的兩部作品,前者是以宮本武藏為主角的劍道題材,展現(xiàn)了井上雄彥精神世界的修行苦旅;而后者和《灌籃高手》一樣,都是籃球題材,只不過主人公是去掉了主角光環(huán),人生道路遭遇重大挫折而持續(xù)下行的普通人,其中主角之一的野宮朋美,則可以看做是井上雄彥對于自身的投射。
《浪客行》已經(jīng)脫離了漫畫的娛樂性,純粹成了作者的個人修行報告
首先,野宮朋美的外形看上去完全就是井上雄彥的自畫像。然后,野宮朋美在校隊里打的位置是控球后衛(wèi),當年井上雄彥偶然間喜歡上籃球,并且從劍道社轉(zhuǎn)到籃球隊之后,擔(dān)任的同樣是控衛(wèi)角色。最后,讀者在野宮朋美的回憶部分可以看到,他成長于單親家庭,母親還因為工作關(guān)系缺少對他的陪伴。
井上雄彥小的時候,父母離異,由于工作繁忙沒有時間照顧三個孩子,井上的母親便搬回位于九州鹿兒島的老家,平時自己在外上班,三個孩子則交給外公照看。外公可以算是井上最初的漫畫讀者,也正是得到了外公的肯定與鼓勵,井上早早便點亮了自己的繪畫天賦,直到大學(xué)期間的作品《紫色的楓》入圍“手冢獎”,井上便和許多漫畫家一樣,離開家鄉(xiāng)來到東京,以北條司助手的身份,開啟了自己的職業(yè)漫畫家之路。
井上雄彥和《REAL》中的野宮朋美
在《變色龍》和《喜歡紅色》兩部的并不成功的作品連載倉促完結(jié)后,井上希望接下來的作品能夠以自己最喜愛的籃球作為主題,但當時籃球在日本十分缺乏人氣,此前運動漫畫大都是棒球或者拳擊題材,《足球小將》更是因為夸張的必殺技演出和日本足球青訓(xùn)體系的建立,才趕上了時代的順風(fēng)。日本籃球那個被中國隊按在地板上摩擦的實力,也很難吸引到大眾讀者的關(guān)注。
為了籃球選題可以過關(guān),井上對當時負責(zé)連載的編輯中村泰造謊稱作品主題是“校園戀愛”,熟悉那段時間日本漫畫的朋友都知道,80年代末90年代初,《福星小子》為代表的戀愛搞笑風(fēng)格作品,對《少年jump》長期堅持的熱血打斗主題形成巨大沖擊,為此《少年jump》也開始尋求作品多元化,井上的提議正好符合jump的最新精神,1990年,《灌籃高手》開始連載。
衡量運動類漫畫的標準,是看它能讓多少人喜歡并參與到這項運動中
《灌籃高手》的整個連載,按照情節(jié)故事進展和井上雄彥的創(chuàng)作實力提升,可以分為三個階段。
第一階段,是井上為了兌現(xiàn)連載前的謊言,安排“失戀專業(yè)戶”櫻木花道遇見了校花赤木晴子,仿佛不良少年的套路里,以櫻木的視角,一邊為觀眾普及籃球基本知識,一邊安排主角團依次進場,此時在櫻木眼里,場邊的晴子無疑要比場上籃板球更加重要。
第二階段,是從三井壽說出那句“安西教練,我想打籃球”開始,到神奈川縣大賽結(jié)束,這部分交代了主要人物的成長,隨著櫻木籃球水平的提升,他也終于進入到了更高的舞臺——全國大賽。
第三部分自然就是當年TV版沒有展現(xiàn),而此次劇場版最被人期待的全國大賽篇。在《灌籃高手》連載的結(jié)尾,又一次顯示出富堅義博與井上雄彥兩位天才之間無聲的羈絆,前者的《幽游白書》主動放棄了鋪墊已久的第二次魔強統(tǒng)一戰(zhàn),四位主角各安天命,一張合影為波瀾壯闊的冒險畫上句號。而《灌籃高手》也打破了刻板印象中的主角球隊必勝論,在與山王工高拼盡全力之后,湘北的大賽之旅伴隨著櫻木面對赤木晴子說出那句“喜歡籃球”的告白,把一張球隊全家福留在了所有讀者的心里。
很多讀者當年都對《灌籃高手》的結(jié)尾感到意難平,對此井上雄彥曾經(jīng)說過:“我早就想好了,《灌籃高手》的結(jié)束時間點很明確,因為我早就決定打完山王一戰(zhàn)就是《灌籃高手》完結(jié)的時候,因此課題就是如何讓故事更充實,讓比賽更精彩。雖然最終話提到湘北在下一場比賽就輸了,不過這件事其實并不重要,重要的是山王一戰(zhàn)本身,如何讓自己的作品在這場比賽中達到巔峰才是首要關(guān)鍵?!保ㄕ浴犊瞻住?作者:井上雄彥)
湘北與山王最后一個回合,以及最后的最后,櫻木與流川楓擊掌的跨頁圖,是井上雄彥作畫一氣呵成的產(chǎn)物,這就像是邁克爾·喬丹在1997年NBA總決賽第六場對陣爵士隊的那記“l(fā)ast shot”,只有彼時彼刻,處于那個年齡和狀態(tài)下的喬丹才可以完成。全國大賽篇超高質(zhì)量的作畫(井上從全國大賽篇開始,更換了繪畫用筆的類型,畫風(fēng)變得更加寫實),也給動畫化制造了巨大的難度,甚至當年很多通過TV版入坑《灌籃高手》的我國觀眾,一段時間里都不知道全國大賽的存在。
而一個連故事都不完整的TV版,又為什么會被一代人奉為經(jīng)典呢?
《灌籃高手》的播出與“籃球熱”的到來
TV之所以截止于縣大賽,是因為制作方看到收視率一路走高,于是和《少年jump》商量,想要修改接下來全國大賽篇的結(jié)尾,這遭到了井上雄彥的強烈反對。此時不得不再次請出富堅義博,井上雄彥和富堅義博成名之前,縱然是鳥山明那個級別的銷量搖錢樹,對于雜志和編輯也要言聽計從,最多是作品里面陰陽怪氣畫個怪博士調(diào)侃一下,然后老老實實趕稿子。但井上和富堅開創(chuàng)了作者以創(chuàng)作意志反對jump的先河并勝出,富堅是說不畫就真的把《幽游白書》完結(jié)了,而井上干脆收回了作品版權(quán),誰也別想再打《灌籃高手》的主意。
不過對于90年代末看到《灌籃高手》TV版的我國觀眾而言,上述事情并不重要,《灌籃高手》的現(xiàn)實背景,讓彼時對于世界充滿好奇的我們看到了日本學(xué)校里面的同齡人(雖然外形和長相都并不“真實”),他們可以燙頭,染發(fā),有帥氣的制服,整潔明亮的體育館,以及最重要的——籃球。隨著NBA在電視上的播出,80后看到了雄風(fēng)猶在的籃球之神邁克爾·喬丹,連同隨后96黃金一代的科比,麥迪,馬布里等人,也因為那份與生俱來的少年心氣,迅速成為青少年在球場上模仿的對象。美國的職業(yè)籃球和日本的籃球動畫一起,給本就鼓勵競爭運動,技術(shù)動作豐富的運動項目,賦予了潮流,叛逆,社交等等豐富屬性,除了《灌籃高手》之外,NBA賽場集錦,And1,nike(街舞風(fēng)雷)等品牌對街頭籃球的商業(yè)包裝,無不精確對應(yīng)了青春期少年們展現(xiàn)自我的渴望。
《灌籃高手》之后,井上雄彥以當代為背景的作品里,潮流氣質(zhì)變得越發(fā)突出
以今天的標準來看,《灌籃高手》TV版的比賽部分與PPT無疑,井上雄彥自己后來也在《REAL》里面還特意吐槽了過一次運球卻需要十分鐘來展開回憶的段落,但不可否認的是,TV版將原作人物的性格完美進行了還原,加上中文配音的出色演繹,沒有覺得自己會像《龍珠》里的孫悟空一樣用龜派氣功橫掃一切,但只要踏上球場,像宮城良田一樣運球,投出三井壽那樣的三分球,模仿櫻木夸張的動作搶下籃板,《灌籃高手》現(xiàn)實題材的背景,也讓這部作品更容易與受眾產(chǎn)生切身共鳴。
可也正是附著在青春上的情懷光環(huán),造成了當年的觀眾對目前《灌籃高手》電影版畫風(fēng)觀感的不適。是否該拉響“毀青春”的警報呢?
游戲化和影視化哪個更難?
盡管《灌籃高手》如今也有在運營中的授權(quán)手游,但和原作具備的人氣完全不能同日而語。而在主機平臺上,《灌籃高手》的漫改游戲更是早已經(jīng)絕跡,最多也只是在一些大亂斗里面露露臉刷下存在感。
世嘉MD上的《灌籃高手》授權(quán)游戲
之所以會這樣,我認為是有多方面原因造成的。
1、原作整個故事就發(fā)生在湘北的一個夏天,而不像《足球小將》那樣把故事線擴展到主角們整個職業(yè)生涯,相對有限的篇幅和集中于湘北一支球隊的筆墨,使改編缺少足夠素材庫來填補內(nèi)容。
2、從全國大賽篇開始,井上雄彥的畫風(fēng)更加寫實,分鏡里那些兼具力度和細膩感的技術(shù)動作,對動作捕捉提出了較高要求,就連《太空大灌籃》都是喬丹和詹姆斯這個級別的真人球星演出+極度夸張的卡通風(fēng)格混合,游戲光是還原動作,就需要付出很大精力,這顯然是漫改游戲不愿意承擔(dān)的。
世嘉土星版的《灌籃高手》
3、真實系運動題材與游戲難以兼容。被吐槽是“少人足球”的《足球小將》,反而在這方面占了優(yōu)勢,玩法上直接動作游戲+RPG要素即可,管你什么戰(zhàn)術(shù)還是技術(shù),全看誰必殺技玩得溜。而無論什么運動項目,模擬現(xiàn)實都需要全套物理引擎加持,預(yù)期這樣,我為什么不干脆去玩NBA2K呢。
4、《灌籃高手》在海外,尤其是籃球強國的美國,實在缺少熱度,《NBA2K》里面就連說唱歌手都上場打球了,只要受眾喜歡,買版權(quán)然后MT模式里出一波《灌籃高手》主題卡完全沒有技術(shù)障礙。
《NBA2K》里面的《灌籃高手》MOD
比起游戲,影視化的難度無疑減小了不少,起碼不用為物理引擎?zhèn)X筋,但原作的體量依然擺在那里,而且對于競技體育來說,什么最重要?當然是比賽的懸念?!豆嗷@高手》相當于是沒有懸念的競技比賽,這也是為什么在這次劇場版的宣發(fā)階段,官方對于湘北的對手究竟是誰這件事從始至終都高度保密,因為一旦公開了對手,就相當于公開了結(jié)果。至于畫風(fēng)方面過于白凈細膩
一來,是當年TV版受制于年代和經(jīng)費,粗糙的畫面經(jīng)過記憶打磨,反而有了一種流金歲月般的質(zhì)感,不過就像上文提到的,隨著井上雄彥開啟全國大賽篇,畫技與畫風(fēng)直接升格,當年的TV版就算沒有因為改編內(nèi)容而終止,實際呈現(xiàn)的效果也會差很多。二來,新劇場版擠牙膏式的宣發(fā),沒法讓人融入到原作營造的氛圍當中,實際觀影時無論大屏幕還是回憶來襲,有原作保底,觀感一定會好上許多,就是不知道未來能不能在國內(nèi)電影院里補一張電影票。
結(jié)語:對畫風(fēng)的爭議,伴隨著遮遮掩掩,可就是不告訴你對手究竟是誰的預(yù)告,讓《灌籃高手》劇場版電影在宣發(fā)過程中受到了一定的質(zhì)疑。但不管怎么說,經(jīng)久不衰的經(jīng)典屬性,還是會讓所有喜歡《灌籃高手》的人會通過不同的觀看渠道,重新回到那青春洋溢的籃球場,與“問題兒童軍團”一起,追逐稱霸全國的夢想。
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