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    網(wǎng)球王子中哪種球技最玄幻?

    杏彩體育2年前 (2022-11-27)網(wǎng)球資訊259

    (四天寶寺篇完結(jié))謝邀,那么就來挨個(gè)說一下吧。龍馬招太多,最后說。使用資料大多參照百度百科、主以網(wǎng)王TV版為準(zhǔn),青學(xué)的大部分圖片已更新為正式圖片

    依照題目,來定一個(gè)滿分為十分的玄幻度好惹~

    PS:并不專業(yè),從最業(yè)余的角度看待,僅供娛樂。

    青學(xué)篇:

    桃城武:

    Jack Knife——起跳的雙手反拍,移動中遇到高過反拍一側(cè)肩膀的來球時(shí),向前跨出右腿,猛蹬地,讓身體跳離地面,同時(shí)抬起左腿。

    圖是新網(wǎng)王的jack knife,網(wǎng)王版跳得很低。在網(wǎng)王中,初登場曾震驚所有人,可見其在初中級別蠻厲害的。

    因?yàn)槭巧贁?shù)真正引用現(xiàn)實(shí)技能的球技,所以普通人也可以做到。

    此技能在現(xiàn)實(shí)中不穩(wěn)定,并且容易讓選手偷懶,所以現(xiàn)實(shí)中常用性也不強(qiáng)。

    玄幻度:1(因?yàn)楹笃谶€有black jack knife,另外桃城的jack knife也被鬼指出并不算真正的jack knife)

    子彈發(fā)球——腹部用力,跳躍度較低,力度大的發(fā)球,但根據(jù)關(guān)東大賽首戰(zhàn),忍足鏡片映出來的畫面可以判斷:球路在彈起后還有些許弧度。

    這是一個(gè)每次出場都會被回?fù)舻恼袛?shù),圣魯?shù)婪?/a>的木更津就回?fù)暨^,另外在現(xiàn)實(shí)中,也有皮特桑普拉斯(外號子彈皮特)貌似有差不多的發(fā)球,于是也并不算玄幻。唯一的優(yōu)點(diǎn)就是力量大。

    玄幻度:0.5

    入樽式扣殺——也叫dunk smash,也就是扣籃扣殺。這一個(gè)躍起后,身體會向后仰的扣殺。

    此圖中右側(cè)的那個(gè)綠色桃城就是入樽式的動作。

    在網(wǎng)王中也是一個(gè)球路簡單,僅靠力量就能完成的普通扣殺,并且還沒出場幾次就在圣魯?shù)婪驊?zhàn)被人回?fù)簦罄m(xù)也被桃城再次進(jìn)化。

    玄幻度:0.5

    前傾式扣殺——如上圖中橙色的桃城,向前躍起并扣殺,威力是入樽式的兩倍。

    這是他第一次打出前傾式的姿勢

    我個(gè)人覺得前傾式比入樽式要容易,但不知道為啥前傾式是入樽的進(jìn)化,不過以跳遠(yuǎn)的形式去扣殺,確實(shí)挺難掌控高度和距離的,但這招有一個(gè)挺可怕的地方。

    威力巨大。

    這球曾把球場鑿了個(gè)坑,還把對手打暈過。

    另外后期,貌似所有的入樽式都變成了前傾式(雖然還是統(tǒng)稱入樽)于是這招也就有了一些不科學(xué)的元素。

    順便一提,此球在TV原創(chuàng)的山林里與冰帝戰(zhàn)中也是輕易被向日攻破,不過畢竟原創(chuàng),不計(jì)入考慮。

    玄幻度:1

    Super great 桃城 special(好羞恥的名字)——將扣殺球賦予強(qiáng)勁的旋轉(zhuǎn)力,一時(shí)間球彈不起來,用以迷惑對手。

    此球是不是TV版原創(chuàng)我是不記得了,但TV版中曾在立海戰(zhàn)出現(xiàn),最后全國大賽打破忍足棕熊的也是這一扣殺,應(yīng)該不是原創(chuàng)。

    球在地上旋轉(zhuǎn)的時(shí)間大多等同于向日在空中停留的時(shí)間,這點(diǎn)比較玄幻。

    至于把球場鑿坑的事情,前傾式也有,所以沒啥稀奇的。

    玄幻度:2.5

    Black Jack Knife——以jack knife的動作接住球,然后帶著球在空中旋轉(zhuǎn)兩圈,再將球擊出,威力大到一次把四天寶寺的兩位前輩的球拍都打飛。

    威力巨大,但后期,鬼的black被小金擊回,也算不上非常玄幻。

    玄幻點(diǎn)主要是空中帶球旋轉(zhuǎn)兩圈這點(diǎn)。

    此球畢竟帶了特效,而且還是一次打飛兩個(gè)球拍,應(yīng)該是目前為止,桃城最玄幻的招了。

    玄幻度:4

    海堂薰:

    蛇球——強(qiáng)上旋挑高球,Snake Shot,是大幅度動作由下而上打出挑高球,利用離心力令球產(chǎn)生強(qiáng)烈回旋。

    首先說明,蛇球是絕對存在的,就像足球點(diǎn)球也經(jīng)常會有這樣的弧度。在現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)球中,也有納克爾等選手使用這一技術(shù)。

    但像動畫里那種弧度,至少三次元初中生是不可能做到的。

    鑒于此球后期的進(jìn)化性及現(xiàn)實(shí)性,所以玄幻度較低。

    玄幻度:1

    回旋蛇球——也稱繞柱球,通過加上強(qiáng)烈的回旋,讓球在離開場外不落地的情況下再次回到場內(nèi)。

    別看此球弧度極其離譜,實(shí)際上也是存在的。

    在網(wǎng)壇上,納克爾費(fèi)德勒都曾完成過,但現(xiàn)實(shí)中的弧度并沒有這么夸張。

    考慮到現(xiàn)實(shí)性,此球玄幻度也會被降低,再加上它在立海賽中被輕易回?fù)?復(fù)制,由此可見,海堂在橋下拼命練出來的臂力在立海根本不算啥了。

    玄幻度:1.5

    逆回蛇球——是球回逆向旋轉(zhuǎn)的一球,于是需要更強(qiáng)的腕力和臂力,不好回?fù)簦荒苡酶叩跚虼蚧亍?/p>

    更正:之前說這是漫畫中獨(dú)有的一招是錯(cuò)誤的,因?yàn)樽帜唤M沒把蛇球翻譯出來,我再看了一遍才知道。

    此球?qū)儆谑前鸦匦咔蚍聪虼蚧兀⑶疫€100%能引出吊高球,因此玄幻度比原型要高一點(diǎn)。

    玄幻度:2.5

    波動回旋蛇球——以波動球力道打出的回旋蛇球,需要較大的腕力及臂力,是TV原創(chuàng)絕招。

    目測因?yàn)樾枰牧α枯^大,所以無法從裁判座位正下方穿過,不然可能會把裁判掀飛。

    在漫畫中,此處應(yīng)該是龍卷風(fēng)蛇球,雖然兩個(gè)都不太科學(xué)就是了。

    河村那樣的力量選手,比賽中也盡量雙手打波動球,而海堂直接單手上陣還能加回旋……原創(chuàng)是真的不講理。

    玄幻度:4

    短球蛇球——落地點(diǎn)在前場的蛇球,弧度非常緊繃,目測不容易做到。

    記憶中比較深刻的兩次短球蛇球都是出現(xiàn)在立海戰(zhàn),第一次是為了封住文太的走鋼絲,第二次是全國大賽時(shí)被切原輕易打出短球蛇球。

    因?yàn)槟繙y只是為了封住截?fù)粜瓦x手才用的,所以出場率不高,難度只比蛇球高一點(diǎn)點(diǎn)。

    玄幻度:0.5

    龍卷風(fēng)蛇球——以蛇球的路線打出在此路線中不斷螺旋形旋轉(zhuǎn)的球,本應(yīng)在關(guān)東大賽就出現(xiàn),偏偏被TV擠到了全國大賽才出現(xiàn)。

    因?yàn)楹笃诟强扇我獠倏鼗匦龜?shù),于是就出現(xiàn)了上圖那一幕,玄幻度較高。

    但此球也能輕易被赤目狀態(tài)的切原回?fù)?,所以玄幻度又低了?/p>

    玄幻度:5

    鐳射光束——這是挺神奇的一招,因?yàn)樵诼嫼蛅v里都沒有任何一次描述過鐳射光束的擊球方式和球路,所以只能空缺了?!救绻校垊?wù)必指出】

    此球原是立海柳生專用招,可模仿柳生的仁王也會,但威力弱。

    而海堂在某個(gè)事件中與柳生相遇,同樣掌握了鐳射光束,并且加以升級。

    根據(jù)上兩幅圖判斷,這應(yīng)該是個(gè)直球,然而打出后的pose有點(diǎn)詭異,很難想象是怎么擊出的。

    而直球不能被切原、柳所接到的原因,我們只能判斷是其速度像激光一樣,太快了。

    海堂的鐳射光束是會旋轉(zhuǎn)的,可以理解為是直球形式的龍卷風(fēng)蛇球,還比柳生的光束速度更快……

    雖然看上去特效不算厲害,但仔細(xì)想想,這大概是海堂最強(qiáng)的一球了,畢竟它是光速,有回旋,還可以任意操控方向。

    玄幻度:6

    另外還有TV原創(chuàng)在城成湘南中出現(xiàn)的甩鞭打法以及全國大賽立海戰(zhàn)中突然的惡魔化。

    前者沒有用到球技,只是蛇球和低球切換的打法。

    后者因?yàn)檫€沒發(fā)動就被乾制止了,毫無數(shù)據(jù)。

    菊丸英二:這個(gè)挺難說的,因?yàn)樗慕^招表是這樣的:

    是的,我很驚訝,原來“菊丸光束”“菊丸火箭炮”“菊丸扣殺”“特技擊球”這些,不是一個(gè)招啊。

    根據(jù)翻閱,個(gè)人認(rèn)為也不是完全沒有區(qū)別,但都可以歸類為特技擊球。

    菊丸光束就是特技擊球中打出的直球。菊丸火箭炮是空中抱體旋轉(zhuǎn)360度造成的沖擊。菊丸扣殺就是特技擊球的扣殺……

    而其他絕招里,能翻出來在哪集的只有這兩招:

    菊丸分身術(shù)——據(jù)官方解釋為:速度太快造成的殘影。

    然而實(shí)際上就是鳴人的影分身術(shù)。

    其實(shí)這一招在漫畫中很早就出現(xiàn)在六角中一賽上,當(dāng)時(shí)以“步法殘影”為解釋,還被菊丸稱為是全國大賽的底牌。

    那個(gè)時(shí)候還算可以接受,但到了全國大賽就離譜了。

    另外,最頂?shù)拇鸢咐锝o出了漫畫中菊丸的分身圖片,殊不知,最可怕的菊丸分身是出現(xiàn)在這里:

    (圖片出自網(wǎng)球王子OVA浪速王子前篇)

    在浪速王子里,分身的不僅菊丸,還有忍足謙也,遍地都是這倆的分身。

    對此,真的只能這樣:

    玄幻度:8.5(好多人不滿這個(gè)分,表示…你們要給我未來評新網(wǎng)王留出余地嘛QwQ)

    同調(diào)——雙打絕招,在遇到絕境時(shí),突破極限,與搭檔一起在云一般的高度暢游,實(shí)際身體上已經(jīng)和搭檔同步打比賽了。

    同調(diào)玄幻點(diǎn)并不在于和搭檔心意相通,畢竟心電感應(yīng)也是存在的。

    最玄幻的是后期,新網(wǎng)王漫畫中出現(xiàn)的仁王跡部VS日本代表隊(duì)。

    打個(gè)比方,當(dāng)你和你兄弟心電感應(yīng)時(shí),突然發(fā)現(xiàn),你心電感應(yīng)的對象不是你兄弟,而是你敵人,這……想想都嚇人吧。

    不過,在全國大賽期間的同調(diào)還可以算在心電感應(yīng)的范圍內(nèi),接下來如果能談到仁王的同調(diào)的話,玄幻度會比較高吧。

    玄幻度:6

    大石秀一郎:

    大石的絕招除了同調(diào)外,值得一提的有兩個(gè):

    攀月截?fù)簦褐猩闲咛艚負(fù)?,球會剛好落在線內(nèi)一球之差的地方。

    這是一種精準(zhǔn)度極高的截?fù)羟?,但出現(xiàn)次數(shù)很少,也被龍馬的無我打出過,在網(wǎng)王世界難度不大。

    玄幻度:0.5

    大石領(lǐng)地——大石居前場,洞察對手動向,并給予隊(duì)友準(zhǔn)確的指令。

    這其實(shí)屬于陣型的一種,主要依賴于大石的觀察能力,是漫畫獨(dú)有的,在關(guān)東大賽一度封住了仁王。

    所以,TV是把漫畫中大石的洞察力搬到了仁王身上,這才造成了大石很弱的誤會。

    玄幻度:0.5【可惜,客觀來講,在網(wǎng)王世界中仍然不算什么,畢竟還有一個(gè)能預(yù)測風(fēng)向的桃城】

    河村?。?/p>

    波動球——波動球分單手和雙手,雙手對手的負(fù)擔(dān)大,但雙手威力不如單手(這是網(wǎng)王世界的解釋)

    從這奇葩的介紹來講就挺邪乎的,后來的波動球更是被不斷發(fā)展,直到108式,簡直要人命。

    波動球本就是種超越極限的球,人要如何自己控制能超越極限的球啊…

    如果將包括波動發(fā)球、沖刺波動球、108式等進(jìn)化版全部算上的話——

    玄幻度:7

    不二周助:

    燕回閃——遇到上旋球時(shí)的回?fù)羟?,由上至下切球,球在對方場?nèi)低空滑行,觸地后彈起高度不足1cm

    上圖為其擊球軌道。

    燕回閃在TV里算不了什么,畢竟后面還有唐懷瑟、cool抽擊、失意的遁走曲等無數(shù)版本的燕回閃。

    但這招剛出來時(shí),網(wǎng)王還是一部正兒八經(jīng)的運(yùn)動番,也就比較特殊了。

    玄幻度:1

    其進(jìn)化版,鳳凰回閃,加大了旋轉(zhuǎn),使對方更難打到球。

    玄幻度:1.5

    巨熊回?fù)簟糜诨負(fù)艨蹥?,在扣殺落地前截?fù)簦虻綄Ψ胶髨觥?/p>

    這球官方曾用物理原理解釋,F(xiàn)T=MV吧,靠自身旋轉(zhuǎn)來延長球拍與球的作用時(shí)間。

    雖然聽上去有點(diǎn)難完成,但在網(wǎng)王中能用的人不少,不二、忍足、跡部,還有TV原創(chuàng)的凱賓。

    玄幻度:2.5(因?yàn)樽藙莺塬C奇,也沒有過很詳細(xì)的擊球方式)

    進(jìn)化版,麒麟落地:將對手的扣殺化為自己的力量,截?fù)艨蹥?,力道更?qiáng),單手回?fù)簟?/p>

    玄幻度:3

    白鯨——利用抽擊式打法,先打出高球,再靠著風(fēng)與旋轉(zhuǎn),使落在后場的球自動反彈回來。

    前面說了,這球也是真實(shí)可完成的。費(fèi)神曾在比賽中完成過白鯨,于是這球的真實(shí)性也就被證實(shí)了。

    但有沒有費(fèi)神,這球都挺玄幻的………

    糾正:我又研究了下,按照此球的球路而言,其實(shí)現(xiàn)實(shí)選手們所打出的都不能叫白鯨,他們打出的球只能說是往回彈,球的落地點(diǎn)都在前場,距離球網(wǎng)很近,而不二的白鯨則是落在近乎底線的地方,并不是所有會往回彈的球都叫白鯨。

    玄幻度:4

    升級版,白龍:乘風(fēng)的球,打出去后沒有反彈回來。

    沒有彈回來,這不是反而不再玄幻了嗎?

    玄幻度:2

    消失的發(fā)球——下手削發(fā)球,由于球的旋轉(zhuǎn)使球和球拍的接觸點(diǎn)變換,球到對手面前就極速上升,看起來像消失了一樣。

    這球要放在前期還是挺厲害的,但剛出場沒多久就廢了,后面也是不斷被攻破,因此玄幻度不高。

    玄幻度:2.5

    蜉蝣籠罩——球附在球拍上時(shí),通過球拍消除其旋轉(zhuǎn),后回?fù)簟?/p>

    這球其實(shí)蠻強(qiáng)的,消除旋轉(zhuǎn)啊啊,估計(jì)能把龍卷風(fēng)蛇球都破了……

    雖然很強(qiáng),但后期被進(jìn)化為更強(qiáng),于是這個(gè)也就不怎么玄幻了。

    玄幻度:1

    百腕巨人的守護(hù)——反擊時(shí)在球拍兩年進(jìn)行高速回旋運(yùn)動,出現(xiàn)超平方(?)回旋,并加以回?fù)?。于是對方的回球便無法過網(wǎng)了。

    應(yīng)該算是蜉蝣籠罩的升級版。此招回旋數(shù)在手冢魅影之上。但并非100%不能過網(wǎng),只要對方打出更高倍數(shù)的回旋,過網(wǎng)還是可能的。

    另外,這招初登場就被白石攻破了。

    玄幻度:4

    星花火——將擦網(wǎng)球大力擊向空中,使球在視野中消失,利用圓錐會場的風(fēng)給球帶上旋轉(zhuǎn),掉在觀眾席。

    此球算是不二的球里玄幻度比較低的,主要是發(fā)動條件極為苛刻,一是擦網(wǎng)球,二是圓錐會場的風(fēng)。

    從原理上來講,真的沒什么可說的,但許廢這特效加的也是6

    玄幻度:2

    葵吹雪——新網(wǎng)王中不二的新攻擊技能,貌似是個(gè)扣殺。

    新網(wǎng)王許廢偷懶至極,這一球沒有打法,沒有解說,只知道是個(gè)扣殺。

    這個(gè)沒辦法評玄幻度。

    手冢國光:

    零式削球——手部動作比普通削球下降3.2cm,落地后球就不會反彈,而是向網(wǎng)的方向滾動。

    這一球的玄幻處在于其原理太過簡單,反而讓這沒有加特效的削球在打法上玄幻了不少……

    不過零式削球曾被回?fù)暨^數(shù)次,也被龍馬在日吉若戰(zhàn)中用過,還據(jù)說此技能可被手冢領(lǐng)域所破解。

    另外貌似零式削球,費(fèi)神也打出過,因此玄幻度進(jìn)一步降低。

    玄幻度:2

    手冢領(lǐng)域——在球上加微妙的旋轉(zhuǎn),站在場地中央靠后的地方,呈現(xiàn)一個(gè)直徑4.2米的圓,使球向自己的方向移動。

    此招的玄幻一是來源于其功能,在開發(fā)球類功能方面,許廢簡直是科幻運(yùn)動番的天才。

    二是其效果,此招的特效是當(dāng)時(shí)被開發(fā)的招里設(shè)計(jì)得最盛大的一個(gè)了(當(dāng)然,后來旋風(fēng)扣殺和風(fēng)林火山超越了

    由此可見,此技能在當(dāng)時(shí)還沒有瘋掉的許廢的眼中是相當(dāng)玄幻的技能了。

    補(bǔ):據(jù)悉,現(xiàn)實(shí)中也曾有人達(dá)成過領(lǐng)域,阿加西曾在一次比賽中一步未挪,球都會回到他的地方,但因?yàn)橹怀霈F(xiàn)過一次,很難斷言其中的情況,于是玄幻度由5降到4.5

    玄幻度:4.5

    手冢魅影——手冢領(lǐng)域的逆向使用,在球上加6倍手冢領(lǐng)域的回旋,讓球強(qiáng)制性飛出場外。

    對手的負(fù)擔(dān)極大,但好用,至少能和動如雷霆對抗。

    而手冢本人也曾一度認(rèn)為此球是不能打出的,所以玄幻度較高。

    玄幻度:6.5

    零式發(fā)球——手冢發(fā)球中最強(qiáng)的一個(gè),在落地后不再反彈,而是在地上滾動。

    此技能可以說比魅影還強(qiáng)。畢竟仁王在cos手冢時(shí),一度掌握了領(lǐng)域和魅影,卻因?yàn)闆]有完成零式發(fā)球而被不二所破。

    但另一方面,這也被定義為對手臂負(fù)擔(dān)極大的一招,

    因?yàn)槭众<靶戮W(wǎng)王中仁王的模仿都涉及到其它傷害手臂的技巧,所以很難斷言單一招零式發(fā)球的傷害程度。

    而新網(wǎng)王中仁王可以模仿此招+被毛利輕易破解(破解方式個(gè)人認(rèn)為違反了網(wǎng)球規(guī)則,但網(wǎng)王世界不講規(guī)則,只能說,此球在網(wǎng)王世界觀已經(jīng)不算無敵),由此可以得出此球在網(wǎng)王的世界觀里頗為強(qiáng)大,但在新網(wǎng)王中,玄幻度降低了太多。

    鑒于此球的發(fā)球方式、移動路線乃至與網(wǎng)球比賽規(guī)則之間種種模糊的部分,以及此前也曾有網(wǎng)球選手打出過不會彈起的發(fā)球,故而玄幻度偏中等。

    玄幻度:5

    千錘百煉之極限——將無我境界的力量完全集中于某一部位,使所有回旋、力量、速度都加倍奉還,但身體其他機(jī)能會下降。

    三門被解釋為突破極限后再突破無我的極限才能達(dá)成的,因此可以理解為:在全國大賽中,突破極限就是很隨便就能達(dá)成的東西了。

    而且只要突破一次,就能完全掌握此技能,因此玄幻度也偏低。

    玄幻度:6

    才氣煥發(fā)之極限——將無我境界的力量集中在腦部,使腦部細(xì)胞活性化,腦中瞬間模擬比賽進(jìn)程,預(yù)測自己可以在何時(shí)得分。

    這招就離譜,移動到身體部位還可以理解,畢竟肢體就是受我們自由支配的,然而大腦不是啊。

    玄幻度:8

    天衣無縫之極限——享受網(wǎng)球。

    ↓看到?jīng)]有,即使是在享受表情,部長的面癱臉一如既往。

    其實(shí),這玄幻技也取決于放在誰身上。小金是可以理解的,龍馬馬馬虎虎吧。但這個(gè)“享受網(wǎng)球”的技能出現(xiàn)在部長身上才是最玄幻的!

    因人而異,手冢的玄幻度:8

    越前龍馬:

    外旋發(fā)球——側(cè)內(nèi)旋發(fā)球,拋球時(shí)略向左一些,跳起向7點(diǎn)鐘到一點(diǎn)鐘方向揮拍,將球向右上方打出,落地后彈向?qū)Ψ矫娌俊?/p>

    來對比一下,上圖是普通發(fā)球,下圖是外旋發(fā)球,外旋發(fā)球的手明顯比發(fā)普通球要抬得高。

    外旋發(fā)球從一開始被定義為很厲害的發(fā)球,旋轉(zhuǎn)強(qiáng)烈,在現(xiàn)實(shí)中雖有專業(yè)選手像納達(dá)爾等人也可以做到,但其難度,即使在專業(yè)領(lǐng)域也仍舊偏高。

    不過在咱們網(wǎng)王的世界里,此球不算難,畢竟龍馬隨手就能一個(gè),越往后能回?fù)敉庑娜司驮蕉?,還有一個(gè)也會外旋的切原。

    玄幻度:0.5

    抽擊球A——快速跑至網(wǎng)前,用東方握拍法向斜下方打出,擊球高度不能低于網(wǎng)的高度。

    這球?qū)嶋H上長什么樣,其實(shí)讓人印象不深,印象深的是在亞久津一戰(zhàn)中,此球直接擊中亞久津面部,甚至滑出了一段距離。

    抽擊球最常被使用的一場比賽是,比嘉中的田仁志賽,ABCD都打過。此外基本沒怎么被用出來,由此可判斷實(shí)用性也不算很強(qiáng),屬于填數(shù)的招數(shù)。

    玄幻度:0.5

    抽擊球B——上旋抽擊球,由于在網(wǎng)前,一定要打出非常快的上旋球才不會出界,所以要先進(jìn)行滑行,球落地前后的路線形成B字。

    不明白怎么完成的。據(jù)官方意思就是加速就可以滑行,但那是平地啊,不要以為換成斜視的視角就可以理解了好嘛?

    玄幻度:1

    抽擊球C——網(wǎng)前抽擊球,落地后以弧狀向場地外滑行

    此球是在田仁志賽中出現(xiàn),目測屬于cool截?fù)羟虻奈赐瓿砂妗?/p>

    出場率不高+初登場被破+在全國大賽中卻無特效=此球并沒有什么玄幻的。

    玄幻度:0.5

    抽擊球D——連打兩次抽擊球B。

    此球只有在對手將B打回時(shí)才能使用,但從原理上來講,貌似還要再跑回底線一次+再滑行一次?

    很離譜了。

    但初登場,也就是上圖,跡部連接都不想接…可見此球?qū)E部級別的,也就是劃劃水

    玄幻度:2

    Cool截?fù)簟诎肟罩羞M(jìn)行抽擊,球過網(wǎng)后并不彈起,而是沿著地面滑行,屬于燕回閃的抽擊球版。

    與C一樣是滑行類的,但旋轉(zhuǎn)數(shù)更強(qiáng),所以提前試圖去接的田仁志直接被反彈的球打中臉了。

    比起抽擊,我覺得這球從姿勢上來講更像扣殺。

    畢竟有著能把田仁志打暈的旋轉(zhuǎn)力與力量,玄幻度可以提高一點(diǎn)。

    玄幻度:2.5

    旋風(fēng)扣殺——通過加大身體的旋轉(zhuǎn)來增加力道與旋轉(zhuǎn)。

    這球其實(shí)是我比較難介紹的一個(gè),首先這是TV原創(chuàng)技能,其次我在這個(gè)答案中也說了:

    看了《網(wǎng)球王子》后的的感受? - 章魚燒的回答

    此技能,很有可能是TV版將漫畫中真田的侵略如火轉(zhuǎn)換成龍馬的旋風(fēng)扣殺的,所以很難解釋。

    這球算是全國大賽前TV版中特效加得最厲害的一招了,但在全國大賽中一次都沒出現(xiàn)過。

    所以TV原創(chuàng)和許廢都不怎么靠譜。

    于是判斷其玄幻度為:4

    無我境界——心無旁騖所到達(dá)的境界(TV解釋)突破極限后的境界(漫畫解釋)

    此招也沒什么可說的,就是周圍塵土飛揚(yáng),無意識地打出經(jīng)歷過的各種招數(shù)而已。

    到這里為止,也不是很玄幻,畢竟是突破極限+經(jīng)歷過的球技,這還在可理解范圍。

    但龍馬有兩個(gè)不同的設(shè)定。

    一是,龍馬不會無意識,他還可以和外界交流,甚至有自己的想法(比如跡部賽中一直等待著手冢領(lǐng)域)

    二是龍馬還可以打出見過的招數(shù),像千歲橘他們的神隱爆裂球,龍馬都沒對打過,只是旁觀了一場比賽,卻在與小金的一球勝負(fù)中打出來了,這就很離譜。

    于是龍馬的無我就玄幻了不少。

    玄幻度:5

    千錘百煉、才氣煥發(fā)、天衣無縫,在部長那里都說完了,不再多說。不過,我覺得龍馬享受網(wǎng)球比冰山面癱享受網(wǎng)球要可理解一點(diǎn)。

    武士抽擊——反手半空中的抽擊球,球路會先撞上綁球網(wǎng)的線,如下:

    然后由于旋轉(zhuǎn)過大、壓力過強(qiáng),導(dǎo)致球分裂,球路多了變化。

    姑且不論人的力量+球網(wǎng)的繩是否能在一個(gè)抽擊球中就把球搞分裂,我只覺得,兩個(gè)半球回?fù)艉缶尤皇撬惴值摹@點(diǎn)就夠玄幻了

    玄幻度:5.5

    暴風(fēng)外旋發(fā)球——將外旋發(fā)球的手調(diào)整幅度,同時(shí)也是左手的外旋發(fā)球,落地后以旋轉(zhuǎn)+轉(zhuǎn)彎的形式更具沖擊力地沖向?qū)Ψ矫娌俊?/p>

    這是ova地獄強(qiáng)化訓(xùn)練中,龍馬vs佐佐部炮灰家族時(shí)get的技能,tv原創(chuàng)

    特效是帶紅光的,之前也說了,外旋發(fā)球在現(xiàn)實(shí)中就是一個(gè)職業(yè)領(lǐng)域也不常見的難招。

    這里又一次強(qiáng)化,彈起的旋轉(zhuǎn)堪比回旋蛇球,可以提高一點(diǎn)點(diǎn)玄幻度。

    玄幻度:1

    甜區(qū)回球——

    1、最快揮拍速度最早接觸到球的點(diǎn)。

    2、接球時(shí)震動最小能釋放最大威力的點(diǎn)。

    3、對手腕沖擊最小的點(diǎn)。

    以上三點(diǎn)構(gòu)成的區(qū)域所重合的部分被稱為sweetspot,漫畫解釋為甜區(qū)。

    甜區(qū)回球是漫畫中大部分玄幻球的起點(diǎn)。

    不記得龍馬在哪里打出來的了,但甜區(qū)回球,歸根結(jié)底就是改變球的著力點(diǎn),只是說法比較專業(yè),在球拍競技運(yùn)動中,都有“甜區(qū)”的說法。

    改變著力點(diǎn)對這群人來說,一點(diǎn)也不難。

    玄幻度:2

    發(fā)光球——是甜區(qū)三個(gè)重合區(qū)域的公共交點(diǎn),這個(gè)交點(diǎn)是唯一的,也稱為SSS。

    因?yàn)檫@個(gè)點(diǎn),所以龍馬才能打出打碎墻的網(wǎng)球。

    這是網(wǎng)球啊網(wǎng)球,這種程度,球居然不會炸……

    也算是龍馬球技中最強(qiáng)的一個(gè)了,主要是效果能拆墻。

    順便新網(wǎng)王中德川曾用身體擋住了這一球,并且存活至今還沒死,可以說玄幻度很高了。

    玄幻度:7.5

    乾貞治:

    瀑布發(fā)球——高速發(fā)球,時(shí)速最高可達(dá)212km/h,是當(dāng)屆全國大賽上第二快的發(fā)球(第一是鳳一球入魂)

    212km/h是什么概念,獵豹最快時(shí)速是120km/h,所以約為獵豹的1.7倍,折算的話,相當(dāng)于59m/s,自行腦補(bǔ)那種速度吧。

    當(dāng)然這并非不可能,沒記錯(cuò)最近男網(wǎng)世界紀(jì)錄都將近300了,04年那會兒還處于250左右。

    不過初中生打出212的發(fā)球……

    玄幻度:2.5

    數(shù)據(jù)網(wǎng)球——收集對方數(shù)據(jù),對對方的球路造成預(yù)測。

    上圖是指在場外看零式削球的球拍

    連眼神都分析了。

    球的角度也能現(xiàn)場分析,并不是很需要筆記本。

    還能臨場隨機(jī)應(yīng)變更新數(shù)據(jù)。

    到了全國大賽就不僅是預(yù)測球了,還有選手的所有行動。

    說實(shí)話,在網(wǎng)王中第一個(gè)被“神化”的球技就是乾的數(shù)據(jù)網(wǎng)球。如果沒有才氣煥發(fā)的話,數(shù)據(jù)網(wǎng)球應(yīng)該會得到才氣煥發(fā)的玄幻度。

    數(shù)據(jù)網(wǎng)球最厲害的例子就是在TV正篇才五十多集的位置,乾成為了TV版中第一個(gè)把手冢逼到困境的選手,跡部都要排在其后。

    我覺得如果繼續(xù)發(fā)展的話,乾的數(shù)據(jù)網(wǎng)球早晚能和才氣煥發(fā)抗衡。

    才氣煥發(fā)只能用在球上,乾則是在選手的動作、移動乃至生活中的做法都可預(yù)測概率。這樣想的話,數(shù)據(jù)網(wǎng)球就夠玄幻了。

    玄幻度:6

    【題外話:其實(shí)青學(xué)中最玄幻的人也是乾,全國大賽中,比嘉中比賽乾不接球,冰帝比賽正常,四天寶寺比賽乾場外紀(jì)錄,立海剛崛起就倒下了,然后繃帶裹住整個(gè)頭還能正常活動,新網(wǎng)王的初次比賽因?yàn)榍e(cuò)過,后面一出場就去打選拔隊(duì),這個(gè)人一邊開掛一邊被當(dāng)成搞笑役啊?!?/p>

    —————青學(xué)篇完結(jié)——————

    感謝評論區(qū)的建議,我會認(rèn)真改正的。于是現(xiàn)在開始冰帝篇~立海留在后面(我知道你們都期待著滅五感)其實(shí)四天寶寺篇也可以開一下的~

    冰帝篇:

    日吉若:

    古武術(shù)網(wǎng)球——以古武術(shù)的方式打網(wǎng)球,可以提高一定的速度和力道,是一種以下克上(?)的打法。

    此打法僅限于家里是古武世家的日吉若,日吉最初用普通的打法感到別扭,所以跡部讓他怎么舒服怎么來,于是就出現(xiàn)了古武的姿勢。

    根據(jù)全國大賽上日吉與向日組成短期決戰(zhàn)組可知,此打法極為耗費(fèi)體力。具體的用處嘛,大概就是這樣的姿勢對日吉更自然,所以打球威力會比正常打法高一些吧。

    玄幻度:0.5

    雖然據(jù)百科說日吉還有M發(fā)球和古流武術(shù)出云之類的,但個(gè)人不記得在哪里出現(xiàn)過了,于是就只能介紹古武了,如果有人知道的話還望指出。

    鳳長太郎:

    一球入魂——重炮發(fā)球,分舊版與新版,舊版速度可達(dá)190km/h,新版速度可達(dá)225km/h。

    此球初登場于關(guān)東大會首戰(zhàn),乾當(dāng)時(shí)看破此球的突破點(diǎn)為‘對方站在偏左的方向’,鳳就會不自覺將手向右偏,那個(gè)時(shí)候發(fā)球觸網(wǎng)的可能性很高——這是舊版。

    后在全國大賽前進(jìn)行磨煉,克服了弱點(diǎn),并將速度再次提高,打破乾瀑布發(fā)球的記錄,成為當(dāng)屆全國大賽最快的發(fā)球。

    玄幻度:3.5

    其余的招式就只有一個(gè)全國大賽上用來封殺澳大利亞陣型的海市蜃樓陣型,屬于打法陣型而非球技,也不多說,只提一句:海市蜃樓是能逼出“同調(diào)”的需高默契度的陣型。

    芥川慈郎:

    魔術(shù)截?fù)簟灰谴虻骄W(wǎng)前的球,無論在多么刁鉆的角度都能打回。

    這個(gè)截?fù)粢驗(yàn)楸蹧]人解說,我只能自己判斷魔術(shù)截?fù)艟褪沁@樣的。

    在慈郎與不二的比賽中,不二將球打在網(wǎng)前的各種角度,慈郎則無論怎樣的姿勢都能回?fù)舨⒌梅?。不二裕太也曾因?yàn)樗@個(gè)截?fù)舳?5分鐘內(nèi)就被慈郎打倒。

    對于慈郎的這個(gè)截?fù)?,場外解說井上記者曾將皮特桑普拉斯與慈郎放在一起,可見這一截?fù)舻膶?shí)力。

    這孩子在沒有別的招式的情況下,僅靠此招,他就一路睡過來成了正選,也算是天才型了。

    在青學(xué)一戰(zhàn)中,不二其實(shí)最終也沒有找到破解方法,只能用底線球?qū)⒋壤煞庠诘拙€,讓他不能使用截?fù)簟?/p>

    玄幻度:1.5

    宍戶亮:恩,第一個(gè)字念rou四聲,就是肉…

    超高速半截?fù)簟匀粵]有解說,總之就是速度快到讓人以為是瞬間移動的地步,無論距離多遙遠(yuǎn)都能追得到。

    畢竟這截?fù)羲俣榷急蝗朔Q為瞬間移動了,玄幻度也是有一定的。

    不過嘛,大家都知道這速度是宍戶在被鳳的發(fā)球打了無數(shù)次身體才練出來的,再加上后期還有縮地法和雷什么的,也就并不讓人吃驚了。

    玄幻度:1

    向日岳人:

    月返——月面翻身截?fù)?,網(wǎng)前截?fù)?,因?yàn)橄蛉沾怪碧蛇_(dá)到120公分(何止?。?,所以可以在較高的地方截?fù)簦瑢τ诳蹥⒁部梢缘鹊狡鋸椘?、威力減弱的地方再回?fù)簟?/p>

    自行對比這個(gè)高度的比例,比裁判都高了= =這高度只有120公分我當(dāng)真是不信。我去吉尼斯的網(wǎng)站看了下,目前世界男子跳高記錄是2.45米,如果按照圖中的比例的話,向日是完全可以挑戰(zhàn)的。

    玄幻度:2

    跡部景吾:【先介紹跡部純粹是因?yàn)槿套闱闆r特殊】

    破滅的輪舞曲——二段扣殺,第一個(gè)扣殺打至握拍處,球以高球的形式反彈回來,再進(jìn)行扣殺。是需要一定的動態(tài)視力及極高控球力的一招。

    (只給了一幀的詳細(xì)鏡頭,超難截)

    此球算一分的,首先,比賽中只要是用球拍擊球就算回球了(如比嘉中海賊的號角那招),所以不掉分,但球拍掉了,下一球?qū)Ψ經(jīng)]有接到于是就得分了。

    我一直在想這球的可行性有多高,打到握拍處其實(shí)對于這些選手來說都不難,但如何才能做到這個(gè)球一定能以高球的形式彈回來……

    正常來想的話,球不應(yīng)該直接掉地上嗎= =這是要用多強(qiáng)的力道和對手怎樣的握拍方式才能反彈為高球啊。

    而此球在TV賽中初次登場是就被手冢以降低球拍的方式破了。

    玄幻度:2

    唐懷瑟發(fā)球——燕回閃的發(fā)球版,發(fā)球時(shí)需要更強(qiáng)的力道。

    此球目測比燕回閃滑行的距離要長,并且在碰到墻壁后會直角向上彈起。

    相當(dāng)?shù)偷幕《取敬鬆斎犴g性不錯(cuò)】還有一點(diǎn)玄幻的部分是在TV原創(chuàng)中,發(fā)球時(shí)大爺?shù)难壑樽訒兩玱rz

    順便一說,燕回閃版的發(fā)球從原理上來講在現(xiàn)實(shí)中也可以辦到的,但┑( ̄Д  ̄)┍誰見過呢

    玄幻度:1

    冰之世界——用超高的洞察力看透對手的一切死角,將其具象化為冰柱,打碎冰柱即為擊中死角,使用者的實(shí)力越強(qiáng),對手越無力反擊。

    真田曾形容此招:“連我都來不及反應(yīng)”可見,冰之世界不僅僅是洞察力,也需要大爺?shù)钠渌芰Σ拍芡昝馈?/p>

    這種洞察力估計(jì)也就跡部辦得到了,直接的破解的方法目前應(yīng)該只有手冢領(lǐng)域、手冢魅影可以讓球打不到冰柱。

    玄幻處在于其具現(xiàn)化了死角= =這放到獵人的世界里,那就是念能力了啊。而且在新網(wǎng)王中,因?yàn)槿虢材芸赐杆澜?,于是跡部還看到了自己場內(nèi)的冰柱……

    玄幻度:3

    邁向失意的遁走曲——燕回閃的二段扣殺版orz【這都第幾個(gè)版本了,許廢吊死在燕回閃上的節(jié)奏】

    之前有燕回閃、燕回閃的截?fù)舭妫╟ool抽球)、燕回閃的發(fā)球版(唐懷瑟),這里出現(xiàn)個(gè)燕回閃的扣球版也就不足為奇了

    第一段是將對手的球拍打掉,第二段就是燕回閃扣殺。(其實(shí)并沒有多大必要去特地把球拍打掉…)

    動畫中不知是這個(gè)絕招特有的還是假動作,總之大爺多了一個(gè)轉(zhuǎn)體的動作,我個(gè)人判斷為假動作。

    玄幻度:1

    跡部王國——從骨骼上看透對手,找到生理上的死角,無法被避免,故跡部稱其為“絕對死角”

    冰之世界看透的死角是從選手的動作、速度、力量、習(xí)慣等后天因素所判斷出來的死角。而跡部王國則是從眼睛的視野、骨架的比例來判斷出來的身體死角,一是無法躲開,二是無法被避免看透。

    【從此大爺?shù)难劬閄光事業(yè)做出了無與倫比的貢獻(xiàn)】

    其實(shí)這某種意義上也可以理解為是跡部大爺?shù)哪X洞吧23333

    玄幻度:4

    大爺?shù)恼袛?shù)中還有沒有提到的。一是同調(diào),在新網(wǎng)王中與仁王達(dá)成,這樣其實(shí)只練過幾次的組合都能達(dá)成同調(diào),全國大賽時(shí)的宍戶鳳、丸井杰克到底是干嘛吃的……

    二是破滅的探戈,是在TV原創(chuàng)中與真田達(dá)成的一種類似于節(jié)奏一樣的打法,因?yàn)椴⒎乔蚣记沂窃瓌?chuàng)版,所以也不多說。

    三是慟哭的舞曲,此技能在于入江一戰(zhàn)的漫畫中曾提到,也是一個(gè)二段扣殺,一段打掉球拍,但第二段還沒有使出,入江就先回?fù)袅?,于是直到最后也沒有使出來,成為了謎一般的絕招。

    忍足侑士:

    這尼瑪是個(gè)絕招狂啊= =光就動漫中出現(xiàn)過的招就有十多個(gè)啊!但雖然出現(xiàn)了很多,但除了巨熊回?fù)敉舛际乾F(xiàn)實(shí)中也能完成,并且并不難的招,即使評定,玄幻度也都是0.5

    于是這里就統(tǒng)一引用百科中的內(nèi)容了:

    F & D

    Fake and Drop,假動作放短球

    F.A.S

    Flat Approach Shot,平上網(wǎng)抽擊

    S.S.A.S

    Side Spin Approach Shot,側(cè)旋上網(wǎng)球

    D.F.D.R

    Defensive Flat Drive Return,防守平抽回?fù)?/p>

    K & N

    側(cè)彈削球

    O.O.K

    猛獸抽擊

    S.G.A.G

    中心極限反手抽擊

    D & A

    彈擊柱球

    J.T.O

    正手的Jack Knife

    Y & D

    刮面倩,無法讓對手看到球的幻覺,因?yàn)樘旅媪?/p>

    E & S

    多變高彈側(cè)旋球

    話說忍足在游戲里還有一個(gè)叫黑鯨的招數(shù)呢233333

    所以其實(shí)硬要說的話,忍足也只有一個(gè)巨熊回?fù)羰墙^招了,而且跡部不二都會,可憐的天才……

    然后關(guān)于心眼的問題,心眼是不二和忍足都曾用過的,其實(shí)就是用來不被看破的一招,完全消掉眼神動向、動作動向、小習(xí)慣等,讓對方看不破,不屬于球技的一種,也不多說。

    ——————————————冰帝篇完結(jié)————————————

    其實(shí)冰帝的招真心少啊少啊少啊,忍足這些都不算絕招好嘛,只是用英文簡稱來稱呼,逼格高了一點(diǎn)而已啊…

    接下來繼續(xù)視情況考慮更不更立?!?/p>

    關(guān)于菊丸分身的補(bǔ)充:

    出自新網(wǎng)王的ova招聘前夜…這孩子一個(gè)人在自己和自己對打…

    立海篇:更立海篇前先說明一下,TV版與漫畫版差距偏大,漫畫中,青學(xué)在關(guān)東大賽上最終贏的是帶著重量扣的立海大,另外包括仁王的欺詐、丸井剛好在底線內(nèi)的高球等部分都被TV版刪掉,可以說是大大弱化了立海大的實(shí)力。因?yàn)檫@里主要以TV這樣能看得見球力道球路的形式去說明的,實(shí)際上許廢可能將立海的技能設(shè)定的更厲害一些。

    切原赤也:

    指節(jié)發(fā)球——Knuckle Serve,不規(guī)則發(fā)球,用指節(jié)給球施加旋轉(zhuǎn)的力道,改變擊球點(diǎn),使此球以外旋發(fā)球的球路廢除,但其彈起的角度難以控制。

    這是切原的一個(gè)暴力網(wǎng)球的發(fā)球,在TV以及ova挑戰(zhàn)王權(quán)的叛逆者中分別對不二和真田使用過。在漫畫中,貌似只在關(guān)東賽前與龍馬的比賽中使用過。

    此球通常在彈起后會砸向右膝蓋,但動畫中,切原還能加上外旋,讓此球向面部飛去??傊?,雖然是暴力網(wǎng)球,但需要較強(qiáng)的控球力,而且像這樣用指節(jié)扔起的發(fā)球,屬于挺異想天開的一種。

    玄幻度:0.5【我覺得沒必要特地出個(gè)指節(jié)發(fā)球啊,龍馬這個(gè)實(shí)力的人,用外旋也可以控制到砸中膝蓋吧= =】

    幻影回球——在擊球時(shí)給球加上強(qiáng)烈的右旋,然后從場地右側(cè)打出斜線球,左撇子的選手會反射性的跑向右邊,準(zhǔn)備用反手回球,但是帶了旋轉(zhuǎn)的球會在落地的同時(shí)彈向左側(cè),視線變得狹窄的左撇子選手就會覺得球是消失了一樣。是封殺左撇子的專用球。

    其實(shí)從原理上來講是可行并不難的,但在TV中給這個(gè)球加的效果就讓這球玄幻了一些,分裂成五個(gè)球,然后消失,又出現(xiàn)在對方身后,五個(gè)球又集合成一個(gè)球……

    玄幻度:1

    凌空抽射

    ——當(dāng)球在空中運(yùn)動的過程中,人以一只腳為支撐,另一只腳腳尖繃直躍起,在空中回?fù)羟?。力量比普通回球要大,因?yàn)槠淠_步有一個(gè)加速起跳的過程,同時(shí)球的阻力較小。

    出自O(shè)VA挑戰(zhàn)王權(quán)的叛逆者。

    話說此球貌似主要是出自足球中的一種射球,被套用在這里了。原理上來講也是可行的,并不玄幻。

    玄幻度:0.5

    話說每次回答提到切原的時(shí)候都好想給他正名= =明明就沒有做那么大的傷害,偏偏TV改成了那個(gè)樣子。

    切原剩下的部分基本上要么不是球技,要么就是之前介紹過了:

    首先是赤目化:

    發(fā)動條件可以總結(jié)為:輸球、受辱、不甘心

    赤目的原理是:太過情緒激動,導(dǎo)致眼中充血(話說筆者我以前曾上火導(dǎo)致眼中有血,所以眼中出現(xiàn)血而非血絲這點(diǎn)屬于可接受范圍)

    赤目化后的表現(xiàn)是:力量與速度會有所提升。球會帶有攻擊性,并且表現(xiàn)得無禮(漫畫中體現(xiàn)為踢球網(wǎng))其提升的量可以使他打敗橘,漫畫中是切原的赤目化逼出了龍馬的無我境界。

    我都不好說這個(gè)算不算球技,硬要評玄幻度的話,也就是1吧。

    然后是惡魔化。

    (光看著圖感覺就能腦補(bǔ)出那瘋狂的笑聲啊……)

    惡魔化的發(fā)動條件:赤目(前期,后期不用先赤目)、受傷(流血的程度)、被人侮辱頭發(fā)(比如海帶頭海藻頭什么的,可以理解為是心靈受傷嗯)【最后一點(diǎn)才是最重要的,貌似被人侮辱頭發(fā)的話是可以跳過前兩項(xiàng),直接進(jìn)入惡魔化的】

    原理:血壓飚升,導(dǎo)致血液流速過快,使得皮膚發(fā)紅。(據(jù)公式書說,這孩子血壓低90高150,另附:成年男子的正常血壓應(yīng)在90-140以內(nèi)……)所以新網(wǎng)王中,柳才說,惡魔化可能威脅到切原的性命。

    現(xiàn)象:速度力量精神力上升,技術(shù)和體力會下降(來自公式書)另外會瘋狂大笑= =

    也不算球技吧,如果要玄幻度的話,我給1.5

    然后第三個(gè)就是天使化惹。

    發(fā)動條件:不甘心、被人夸頭發(fā)【后者是重點(diǎn)】

    原理:可以控制加不加這個(gè)buff以及加了之后要怎么用這個(gè)buff,因?yàn)榭梢钥刂?,就可以保持理智地去享受這個(gè)buff帶給他的提升,再加上被夸了頭發(fā),于是會笑著打比賽。(本身就是個(gè)單純的娃子,所以笑著打比賽也就跟天使一樣了)【順便一說,天使這個(gè)稱呼漫畫中出自跡部,動畫中出自藏兔座,cp隊(duì)伍要站好】

    現(xiàn)象:惡魔化是提升了力量速度和精神力,天使化則在這個(gè)基礎(chǔ)上又提高了技術(shù)和持久力(畢竟頭腦冷靜就可以理智地分配體力)

    玄幻度的話,我起碼給3,這可是一個(gè)可控還萬能的buff啊臥槽!隔壁天衣無縫都不算可控??!【畢竟龍馬少年在全國大賽后就一次也沒用過天衣無縫了】

    切原少年還會無我境界,在漫畫中是在不二那場比賽中激發(fā)的(雖然還是輸了),但看漫畫的跡象,許廢并沒有打算讓切原少年碰三門啊。

    【話說當(dāng)年就是這樣一幅圖讓我從此對海帶轉(zhuǎn)粉\(≧▽≦)/】

    其他的,切原少年還會外旋發(fā)球和短球蛇球,都是介紹過的不多說,而單腳小碎步屬于提升速度的步法,和比嘉中的桑巴舞步(?)一樣,于是不多說。

    柳生比呂士:

    高爾夫式網(wǎng)球——用高爾夫的動作打網(wǎng)球,對于打慣了高爾夫的柳生,這樣的動作可以讓回球更有力,也更具精準(zhǔn)性。

    是TV原創(chuàng)技能,許廢也是很有節(jié)操的明白高爾夫這東西和網(wǎng)球的性質(zhì)差距太大。

    說是高爾夫式,其實(shí)也就是動作不同罷了,而且還要擺姿勢= =不可取的一招啊。

    玄幻度:0.5

    柳生的鐳射光束在海堂那里已經(jīng)介紹過了,這里不多說。

    另提一句,這孩子從仁王那里學(xué)到的變裝術(shù)貌似很厲害,畢竟他在全國賽前,曾與海堂在校外相遇,甚至幫其易容成自己的樣子= =

    仁王雅治:

    幻影——能通過調(diào)整自己的呼吸、聲音、表情、動作等各種細(xì)微的部分,讓從網(wǎng)球到形象都于模仿對象毫無差池。

    話說這比起球技,我更傾向于是一種打球方式,或者說他以某個(gè)人作為目標(biāo)去練習(xí)的。

    另外,幻影的形成過程,個(gè)人推測最初二年級的時(shí)候,仁王只可以做到聲音的轉(zhuǎn)換,證據(jù)在ova中↓

    后期才形成了連容貌都能讓人產(chǎn)生錯(cuò)覺的幻影,這一絕技。

    玄幻度:6.5

    同調(diào)的話如上面菊丸的部分一致,需要改動的就是仁王可以用幻影做到和任何人同調(diào)。

    不一定要幻影成對方的搭檔,可以干脆同調(diào)成對方……

    于是仁王的同調(diào)玄幻度:8

    說明一下,TV中出現(xiàn)的仁王有著可以識破菊丸的習(xí)慣的洞察力,這點(diǎn)是原創(chuàng)的,漫畫中是以大石領(lǐng)域的技能出現(xiàn)來體現(xiàn)大石洞察力的。話說,TV連菊丸被仁王打中眼睛甚至腦震蕩的地方都給改了……

    杰克桑原(胡狼桑原?):

    火鼠炮擊球——全稱為超級正面防守火鼠炮超旋回?fù)?,是個(gè)截?fù)舴朗丶寄?,由底線沖向前場的時(shí)候,回球,增加球的威力。

    我唯一一次發(fā)現(xiàn)這招就是在全國大賽中,但并沒有特別厲害的說明什么的,目測是一個(gè)斜線球,角度很刁鉆。之前看到有一種說法是,此球是網(wǎng)王中最厲害的截?fù)羟颍恢朗钦媸羌佟?/p>

    玄幻度:0.5

    丸井文太:

    走鋼絲——截?fù)粽?,將球打在網(wǎng)上,球順著球網(wǎng)滾動一段距離后緊貼球網(wǎng)下落。

    其實(shí)根據(jù)動畫中來看,此球滾動的并不算非??欤?span style="color: green;">桃城當(dāng)時(shí)就在網(wǎng)前,會讓人覺得這樣的球?yàn)楹螘硬坏健?/p>

    根據(jù)我個(gè)人的理解,這球難以接起來的原因在于它是貼著球網(wǎng)下落的。在網(wǎng)球比賽中,選手或球拍碰到球網(wǎng)都算失分,那么此球基本上屬于無解的。

    和冰之世界一樣,可用的解法,我個(gè)人能想到的就有領(lǐng)域和百腕巨人的守衛(wèi),但這兩個(gè)技能使出來的話,其實(shí)走鋼絲也就不成立了,不能算是從根本上解決這招。

    從使用者的角度來看,又一定是需要極強(qiáng)控球力的一招。

    這么一分析,突然覺得走鋼絲好屌啊┗|*`0′*|┛ 【有沒有人來一起探討一下怎么破走鋼絲~】

    玄幻度:1【只是不玄幻,但確實(shí)很厲害】

    鐵柱撞擊——截?fù)羟颍瑢⑶驌粼阼F柱上,所以球的落點(diǎn)不可預(yù)料。

    從上面兩圖,我們可以很明顯的看到,同是鐵柱撞擊,球的落地點(diǎn)卻完全不同,一個(gè)是前場,一個(gè)是后場。

    我們通??梢愿鶕?jù)球的旋轉(zhuǎn)、軌道去預(yù)估球的下落點(diǎn)。但是在鐵柱撞擊中,我們還需要加入球撞擊的角度、此球的力道等等因素才能判斷出此球的走向。

    也是相當(dāng)難解的一招?!驹捳f我不開這貼當(dāng)真是沒發(fā)現(xiàn)文太這兩招原來這么厲害】

    但此球從發(fā)球者的角度來想就容易很多了,只要瞄準(zhǔn)就好,目測手冢不二級別的打出此球是不成問題的。

    玄幻度:0.5【仍是不難但實(shí)際上很厲害的一招】

    時(shí)間差地獄——揮空拍作為假動作,后以特技擊球的方式打出扣殺,造成時(shí)間差上的誤差,迷惑對手,目測通常使用在對手試圖預(yù)判自己行動的時(shí)候。

    我覺得此技能厲害的地方一是在于柔韌性,二是力量的練習(xí),以這種姿勢打出扣殺,我真是難以想象文太少年是如何平安著陸的。

    于是此技能的玄幻度在于截?fù)暨x手的柔韌程度……

    玄幻度:1

    柳蓮二:

    空蟬——反方向的零式削球,落地后朝選手的方向滾動。

    話說有一個(gè)零式削球在前面,這個(gè)球就顯得比較弱了啊……但確實(shí),如名字一樣,是一個(gè)落地都沒有聲音的球啊,比如像漫畫切原與不二比賽中,不二被打到失明只能靠聽力的時(shí)候,此球也是能不斷得分的啊。

    玄幻度:0.5

    鐮鼬——一種超高速的切球,根據(jù)手的動作會揮出一定的氣流,同時(shí)擊出的球也帶動了氣流,看上去就像兩片刃一樣飛出。

    這招數(shù)據(jù)特別少,只在漫畫的切原無我時(shí)提到過,具體是以怎樣的球路,怎樣落地的都不知道,只能通過有效的信息得出此技能速度很強(qiáng)。

    僅根據(jù)有限數(shù)據(jù)得出的玄幻度:0.5

    然后就是柳的數(shù)據(jù)網(wǎng)球,柳的數(shù)據(jù)網(wǎng)球與乾的,同是數(shù)據(jù)網(wǎng)球,就不多說了,但他們在直觀上的一個(gè)區(qū)別在于這里↓

    柳特別喜歡預(yù)測別人下句話說啥,這點(diǎn)目測比乾厲害一些,但是是個(gè)沒有什么用的預(yù)測┑( ̄Д  ̄)┍雖然更玄幻了一些,但并沒有玄幻到需要提高玄幻度的地步。

    真田弦一郎:【之前也有說過,動畫弱化了立海。其中提一點(diǎn),在漫畫中,真田使出風(fēng)林火山的時(shí)候,場外所有人都判斷“真田想要?dú)У粼角啊彼裕瑢?shí)際上的風(fēng)林火山應(yīng)該是比我們看到的威力還要強(qiáng)的多】

    其疾如風(fēng)——將球拍向后輕移,以使揮拍的幅度增大,擊出快如風(fēng)的回球。用劍術(shù)來講就是把拔刀術(shù)應(yīng)用在了網(wǎng)球中,所以造成了速度飛快。

    在漫畫中其實(shí)風(fēng)林火山只出現(xiàn)了風(fēng)火,因?yàn)辇堮R后來發(fā)現(xiàn)風(fēng)火相克,于是得出林山也相克,真田也就不敢用林山了。

    此球在漫畫中,被龍馬用侵略如火所破,OVA中也被切原的單腳小碎步追上,可以得出此球的速度目測也就和鐳射光束差不多。

    玄幻度:0.5

    其徐如林——可削減對方球的威力放出短球,使后場的選手難以追上。目測使用條件是使用者本身的力量就不弱。

    這招我都不清楚是不是真的,按照許廢的原理,林和山是相克的,但林是短球,山是守在底線,要怎樣相克啊= =

    但就漫畫中柳的描述,此球可以化解任何球的威力【我比較好奇能不能化解波動球……

    玄幻度:0.5【如果能化解波動球的話就是1了】

    侵略如火——躍起的同時(shí)旋身回球,增加球的威力,是一個(gè)力道極強(qiáng)的扣殺。(漫畫解釋)起跳前先旋轉(zhuǎn)身體,增加旋力再跳起,一舉打出扣殺。(動畫解釋)

    漫畫和動畫的侵略如火不一樣。

    在龍馬旋風(fēng)扣殺那里已經(jīng)說了,我判斷動畫將漫畫中的侵略如火搬成旋風(fēng)扣殺送給了龍馬。

    于是從原理和威力上是沒有區(qū)別的,動畫中將侵略如火加上了火的特效(有點(diǎn)像大文字啊2333),漫畫中也是將球路完全涂黑,可判斷其威力巨大。

    玄幻度:3【這可是連火都打出來了啊

    不動如山——雙腿分開壓低重心,將身體穩(wěn)住,讓任何球都無法從身邊得分,也被稱為“鐵壁之山”

    此球雖然被說得很厲害,但當(dāng)年切原一年級剛?cè)氩繘]多久就把真田風(fēng)林破了,還讓真田無法使用山……

    此技能我們可以稱之為“絕對防御”,但目測需要一定的使用條件,我覺得如果要讓對手的回球都在自己的防守范圍,那不就是手冢領(lǐng)域嗎= =

    沒有具體的解說,我們只能判斷為這是一個(gè)沒有手冢領(lǐng)域華麗,還要選手練習(xí)馬步的一招……嘛,真田的招都不怎么華麗,但實(shí)用就好。

    玄幻度:3

    難知如陰——整個(gè)人如同處在黑暗之中,不被敵人洞悉想法??梢云平獠艢鉄òl(fā)之極限。【像忍足的關(guān)閉心靈】

    和不二忍足的心眼一樣,我也不認(rèn)為這屬于球技的一種,但真田papa把這個(gè)歸為風(fēng)林火陰山雷中的一個(gè),不擺在這里不是破壞陣型嘛……

    如果要評玄幻度的話,我給1吧

    動如雷霆——將腿部的肌肉提到極限,使移動速度看上去如雷電般快,同時(shí)用拍框以砸的動作回?fù)羟?,使球威力倍增?/p>

    如果真的是電流的速度的話…那就是每秒30萬千米,咳,我估計(jì)許廢自己都不信,也就是個(gè)比喻夸張。

    但畢竟后來因?yàn)槭褂么思寄苓^多導(dǎo)致腿部大面積紅腫,也能看出此加速度又加力量的招當(dāng)真是累的。此技封印了千錘百煉,在新網(wǎng)王中還曾將幸村的球拍打破了……

    玄幻度:6

    看不見的引拍——將球拍大幅度向后,使引拍的速度加快,讓對方無法判斷擊球點(diǎn),也就無法追上球,動態(tài)視力好的人會試圖去看清,但會非常累,也很難看見。

    這是TV原創(chuàng)技能,從原理上其實(shí)和漫畫中的其疾如風(fēng)是一樣的,漫畫中形容其疾如風(fēng)為“無影拍”基本看不到拍擊動作。動畫中說這是真田用三臺發(fā)球機(jī)練出來的。

    但破解方式也不難,龍馬閉上眼睛就破了【然而閉眼回球這個(gè)梗在漫畫中原本是屬于不二的】

    玄幻度:1

    看不見的發(fā)球——發(fā)球過快以至于連球的動向都捕捉不到,即使聽到聲音也難以反應(yīng)過來。

    動畫原創(chuàng)技能……

    龍馬閉著眼可以回?fù)艨床灰姷囊模]著眼卻無法反應(yīng)看不見的發(fā)球??芍l(fā)球比引拍要快。龍馬是通過聲音判斷球的,那么我們貌似可以理解為此球比聲快?

    那不就比一球入魂還快了嗎臥槽……TV你節(jié)操呢……

    玄幻度:5

    黑氣——對于堂堂正正的勝利的執(zhí)著太過強(qiáng)烈,乃至使其可以打破被滅五感的絕境,將球的威力再次增強(qiáng)。

    這是真田在新網(wǎng)王中破了滅五感的一技,恩,也不能叫球技,只是buff的一種吧,畢竟這個(gè)狀態(tài)下的球可是把主上的頭帶都打斷了啊……

    這個(gè)特效加的也是可怕,比較像走火入魔的感覺。

    不能叫球技,但如果評玄幻度的話,我給5.畢竟此技說明,墮魔還是成仙,選擇其一就可以破滅五感啊。

    幸村精市:

    滅五感——原理上來自于心理上的YIPS,而且還是宛如剝奪五感般的重度YIPS。通過“無論打在哪都會被回?fù)簟钡挠∠笫箤κ之a(chǎn)生恐懼,害怕與其眼神相交,引出YIPS,對手身體漸漸難以行動,使對手失去視覺觸覺聽覺,從而身心崩潰,難以比賽。

    話說咱們都沒有被剝奪觸覺的時(shí)候,但我嚴(yán)重懷疑被剝奪觸覺后真的還能拿著球拍嗎……

    滅五感根據(jù)上面所說的,解決方式有兩種:1是成仙,也就是天衣無縫之極限。2是墮魔,也就是真田的黑旗。

    但在新網(wǎng)王中,幸村也曾面對過滅五感,那個(gè)時(shí)候……主上憑意志力突破了。那個(gè)時(shí)候其實(shí)瞬間就把滅五感這個(gè)技能變得不玄幻了。當(dāng)它可以用意志力突破的時(shí)候,那它就真的只是一個(gè)心理上的恐懼,被剝奪五感也不過是錯(cuò)覺。

    不過,這個(gè)錯(cuò)覺能由人用網(wǎng)球來自由控制這點(diǎn)還是很玄幻的。

    玄幻度:7

    其實(shí)主上后來的招,都讓我分分鐘想@六道骸

    夢境——讓對手看到虛幻的事物,進(jìn)而產(chǎn)生了幻覺,就像做夢一樣。

    然后下一頁:

    主上不僅可以讓對手看到得分的幻覺,甚至連“自己贏了,對手倒下了”這樣的幻覺都能制造。

    玄幻度:8

    第六感——新網(wǎng)王中幸村和德川和也

    產(chǎn)生能力共鳴后,因?yàn)榈麓ǖ摹邦A(yù)感”和幸村的“五感剝奪”而共同孕育出的新能力,能夠看到一瞬間的未來,以此得到對手打球的線路和落點(diǎn),甚至連走位都能“看”清楚的能力。因此在“看破”對手球路的前提下,使得回?fù)舫鰧κ譄o法接到的球成為可能。

    但是缺點(diǎn)是無法得知對手打出的球的旋轉(zhuǎn)和力量,所以如果突然加重力道的話,他是不知道的。

    目測是少量的預(yù)知未來,但從實(shí)用性上,還不如才氣煥發(fā)= =畢竟下一話就被對手加重球的力量而得了分。

    玄幻度:6.5

    順便一說,第六感的能力連許廢自己都將其譽(yù)為超能力:

    關(guān)于主上,還有兩點(diǎn):

    一是,主上也是會無我境界的,于是這里不多說

    二是,主上曾和德川在比賽中出現(xiàn)了“能力共鳴”總之就是一種可以更好的配合彼此能力,目測和同調(diào)差不多,貌似是可以共有彼此的能力,比如德川的“預(yù)感”,但漫畫中也沒有太具體提到到底是怎么個(gè)效果(許廢當(dāng)真是不想畫了)

    然后有人曾說幸村的滅五感是在幸村重病時(shí)期壓力下的產(chǎn)物,這里糾正,主上并非是被逼出來那么慘絕人寰的招的,而是在病前幸村的網(wǎng)球就是這個(gè)樣子……

    而幸村的病據(jù)許廢說是一個(gè)類似于格林巴利綜合癥的病,但只是類似。

    ——————————————立海篇完結(jié)——————————————————

    有人看的話我就繼續(xù)更新啦~

    四天寶寺篇:

    遠(yuǎn)山金太郎:

    超級無敵絕對美味大車輪山暴風(fēng)雨——通過身體數(shù)秒中迅速旋轉(zhuǎn)十幾圈以增加旋轉(zhuǎn)力,因此才會出現(xiàn)龍卷風(fēng),以此力向上起跳抱膝旋轉(zhuǎn),因?yàn)橛酗L(fēng)才使這個(gè)抱膝旋轉(zhuǎn)的高度夠高,也就足以加大扣殺的力量。

    【這招我自己解釋起來都覺得有點(diǎn)扯= =】

    簡單的來說,你可以當(dāng)做這是第108式波動球扣殺,因?yàn)榧由峡鄣牧α?,所以就更?qiáng)了。而且,小金,漫畫中提到這孩子過去就是個(gè)體育全能+愛吃章魚燒的混混頭目,啥都會,但因?yàn)橛龅揭晃宦殬I(yè)網(wǎng)球退役選手(一位婆婆),被托付了球拍才開始打網(wǎng)球的,所以這身體素質(zhì),一般人都是做不到的……

    【順便一說,小金在漫畫中都11月12月份的時(shí)候,被揭露過去然后得出了——小金打網(wǎng)球不到半年的事情,而全國大賽在七月左右舉行,于是這個(gè)時(shí)候,使出此技的小金才剛開始打網(wǎng)球三個(gè)月不到?】

    玄幻度:5

    超級百萬噸奇幻豪華火山噴發(fā)球——將發(fā)球拋至較高點(diǎn),再跳起抱膝旋轉(zhuǎn)身體,以扣殺的威力擊出的發(fā)球。

    其實(shí)是上面超級無敵絕對美味大車輪山暴風(fēng)雨的簡化版+發(fā)球版。

    如果要夠小金旋轉(zhuǎn)幾圈,這球要拋到起碼五六米高以上吧= =然后需要很大力量的腳力才夠原地起跳并抱膝旋轉(zhuǎn)啊……

    玄幻度:3.5(主要是特效吧,畢竟暴風(fēng)雨打出的時(shí)候,官方做的特效太扎眼了,所以顯得那球威力超大,而這個(gè)發(fā)球則是一點(diǎn)特效都沒有,也一出場就被回?fù)袅耍簿蜎]什么可說的)

    【還有一招超級千金無敵泰山壓頂扣殺沒找到……待我找到了再補(bǔ)充】

    然后,四天寶寺二年級的財(cái)前光同學(xué)……因?yàn)榈浆F(xiàn)在為止還特么一場完整的比賽都沒出現(xiàn)過呢!漫畫的U-17代表隊(duì)也沒有他,我也是打從心底想看他的招啊……

    然后忍足謙也同學(xué)雖然一直以速度著稱,但他沒有絕招??!一直是以速度取勝的??!僅靠速度就搞定了神尾。而在四天寶寺VS青學(xué)中,他為了給千歲千里讓位,也沒有出場……真是痛苦orz

    但ova中顯示他也可以用菊丸的分身術(shù)。

    石田銀:

    108式波動球——通過增加肌肉力道,來提高球的威力到普通人無法承受的強(qiáng)度的直球?!倦m然之前說波動球統(tǒng)一說,但要是連波動球都不說,四天寶寺就幾乎沒有什么可說的了啊!】

    雖然說是108式,但其實(shí)那是拼到極限的地步,十幾式左右的時(shí)候就已經(jīng)需要付出一定代價(jià)了,108式打出后就要棄權(quán)了= =

    嘛……能用直球把對手打上天的,在網(wǎng)王中只有此一招……雖然隔壁藏兔座能把人釘在網(wǎng)上。

    玄幻度:3

    一氏裕次:【其實(shí)一氏的招都不算是球技,但講真,不拿出來講的話四天寶寺就真的沒人了啊QAQ心疼】

    模仿網(wǎng)球——可模仿對手的絕招,同時(shí)也可以模仿對方的聲音擾亂對手?!卷槺阋徽f,在烤肉王子中顯示不能模仿嗅覺(笑)】

    ↑上圖為入樽式扣殺的模仿

    嘛,在看過仁王的幻影后,這個(gè)模仿網(wǎng)球也就一般般了,但是我覺得國中生界能出兩個(gè)以上能模仿聲音的人物,隔壁怪盜基德都哭了好嗎……

    但仁王的幻影還能做到改變呼吸甚至同調(diào)= =個(gè)人覺得是許廢自己也有站在U-17的角度覺得同樣類型的兩者應(yīng)該選擇更優(yōu)者,才沒有邀請一氏去U-17的……【雖然這孩子為了小春,還是進(jìn)了合宿

    玄幻度:2.5

    搞笑網(wǎng)球——做出搞笑的網(wǎng)球外的行動以讓對手分心,并打亂對手節(jié)奏,以此來得分。

    這是需要和小春配合的,屬于心理戰(zhàn)。

    就靠著這心理戰(zhàn),四天寶寺還是一路打到了四強(qiáng)啊四強(qiáng)……

    玄幻度:0.5

    金色小春:

    IQ網(wǎng)球——因?yàn)槭褂谜哂谐叩腎Q,所以能在瞬間分析出球路、力道、旋轉(zhuǎn)等信息,以便回?fù)簟?/p>

    首先,使用者IQ200這就很玄幻了??!也沒聽說IQ200來打網(wǎng)球的= =

    而且,要在一個(gè)球從球場一邊飛到另一邊這么短短幾秒的時(shí)間全部分析+說出來,這嘴皮子鳴人都干不過啊= =

    另外,不知為啥這技能還能用于說對方的糗事,比如海堂曾被迫穿裙子被人叫小薰的事也是他爆料的……

    玄幻度:2

    千歲千里:

    神隱——球會消失一瞬,然后出現(xiàn)在對手身后。實(shí)際原理沒人解釋,但是一種可作為發(fā)球也可作為回?fù)羟虻囊徽?。【感覺比不二的消失的發(fā)球好用啊【我覺得官方及許廢自己都放棄治療了……

    但是此球也沒什么好說的,第一次登場就被橘破了,龍馬用的時(shí)候也被小金破了…因?yàn)槭窃诠潭ㄎ恢孟В灰窠庀У陌l(fā)球一樣,在球消失前落地就好,也有小金那樣在消失后再出現(xiàn)時(shí)又追上球的解法。

    玄幻度:1

    然后千歲的無我才氣煥發(fā)都在上文中已經(jīng)被說過了,也就不多說了……【我真是心疼四天寶寺,和冰帝一樣被當(dāng)成炮灰卻出場次數(shù)甚至絕招數(shù)都嚴(yán)重缺乏】

    白石藏之介:

    圣經(jīng)打法——絕對標(biāo)準(zhǔn)的擊球姿勢,速度、力量、精神力等能力均衡發(fā)展,因?yàn)榘资瘜⒋舜蚍òl(fā)揮到極致,所以雖然不華麗,但卻足以回?fù)舨欢娜鼗負(fù)簟?/p>

    說實(shí)話,我沒想到到了 全國大賽還有這么正經(jīng)的打法。之所以能肯定是均衡發(fā)展,主要是因?yàn)榘资奈寰S,也就是力量速度精神力體力技術(shù),這五項(xiàng)構(gòu)成的分布圖是極為均衡的每項(xiàng)都達(dá)到4。

    【順便一說,白石在卸下黃金護(hù)臂后的各項(xiàng)數(shù)據(jù)都平均上漲為4.5,真是相當(dāng)均衡發(fā)展啊】

    玄幻度:1【完全照搬教科書就很難惹…

    圓桌抽擊——用拍框擊出的抽擊球,落地時(shí)會分散成數(shù)個(gè)球旋轉(zhuǎn),彈起時(shí)則是網(wǎng)狀, 是彈起后就無法捕捉球路的一球。

    【圖來自ova《誕生部長白石藏之介》圖中的人是財(cái)前~】

    特效加的很絢爛,球路很復(fù)雜的一技。此球怎么看都不是建立在圣書打法上誕生的,也就是說可以在不用圣經(jīng)打法下?lián)舫?,也是極為有攻擊性的一擊。

    但曾被不二的蜉蝣籠罩破過,幸村也曾秒解過…

    玄幻度:3

    ————————————————四天寶寺篇完結(jié)——————————————————

    至此四校都結(jié)束了,只有小金的泰山壓頂扣殺還沒有找到,跪求指出。 其它零零散散還有很多人的球技,像是橘的爆裂球一類的,還有U-17的,如果有時(shí)間的話,大概會在暑假補(bǔ)上?【不要抱太大希望……】

    在修改中發(fā)現(xiàn)第一集網(wǎng)王中佐佐木的快速發(fā)球是50km/h就足夠被稱為招式了,于是全國大賽鳳和乾200多的球速,簡直可怕——也可以理解為,網(wǎng)王發(fā)展到全國大賽已經(jīng)比當(dāng)年玄幻了四倍多了……

    至此,感謝看到最后的你。

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