·文化符碼·競猜游戲的是與非
文/張斌璐
讓我們來聊聊競猜。越來越多的網(wǎng)絡(luò)平臺開始和用戶一起玩腦力游戲了,游戲開發(fā)者們天南地北找出一道道題目來,你要是全部答對了,自然也能獲取相應(yīng)的獎勵。每一次競猜游戲都像是一場投資巨大的賭博,參與人數(shù)眾多,而所報出的獎金也是一個從六位數(shù)到七位數(shù)不等的大數(shù)字。網(wǎng)站燒錢,大家也樂此不疲。
對于游戲的參與者來說,這像是一場穩(wěn)賺不賠的生意。答對了題目可以分取獎金,要是答錯了,起碼還能多長點知識,何樂而不為呢?而網(wǎng)站就依靠這種心理來吸引用戶參加游戲,流量越大,背后的資金流也越大。這好比前幾年到處在搞抽獎時的一個廣告詞:萬一中了呢?簡單粗暴,但是非常直接地擊中了用戶的內(nèi)心需要。
你知道世界第一高峰是珠穆朗瑪峰,這不稀奇,但競猜題目往往會考你世界第二高峰是哪里。這樣的題目看上去很誘人,因為它提供的是一個具體的知識,而這個知識足以成為你現(xiàn)有知識的某種補充。多年來,我們總是抱有這樣的信念,認為多知道一點知識總沒有壞處。任你到哪所中學(xué)去,都會在墻壁上看到培根的名言“知識就是力量”,這讓我們患上了對于知識的饑渴癥,畢竟當(dāng)初沒知識吃的苦頭印象太深刻了,記憶猶新。
其實早在上世紀(jì)八九十年代,電視里就一度流行過各種智力競賽的節(jié)目,那年頭常常是電視機里面比賽競猜,電視機外面也在參與競猜。后來電話普及開了,你可以給電視臺打電話參與節(jié)目。這些,都是現(xiàn)在競猜游戲的早期雛形。絕大部分的情況下,競猜游戲不會讓你顯得懵然無知,但總讓你在知識的邊緣掉下陷阱。一場好的競猜節(jié)目,會讓你就算輸了,照樣覺得自己是個粗心的天才。只有這樣,你明天才會繼續(xù)來參與游戲,后天還會接著來。
有沒有什么知識是全民普遍化的?我不知道世界第二高峰是哪里,就像我不知道世界上個子最高的人是誰。要不是第一高峰在中國境內(nèi),我也未必會關(guān)心第一高峰是哪里。我并不是地質(zhì)學(xué)家,但是這些散亂沒多大意義的知識卻往往會通過這樣娛樂的形式走進我們的頭腦。這是好跡象嗎?就算你熟知所有的這些散亂的知識,有可能帶給你的唯一功用就是可以去參加競猜游戲。絕大部分人,窮其一生都未必會和世界第一或第二高峰去打交道,但你卻記住了它們的名字,這不是很值得夸耀嗎?;蛘哒f,這些知識只能讓你用來夸耀,但你要用它來組織起一套對世界的理解系統(tǒng),看上去沒多大可能。
知識不是一套戴在頭上用來展示的花冠,我們通過知識來理解世界和我們自身,這是一個艱難的過程,不是輕輕松松的娛樂化生活?;ヂ?lián)網(wǎng)帶給我們的碎片已經(jīng)太多了,我們有時得給自己的頭腦清空一下回收站,不要再增添更多的信息殘渣。和這些競猜游戲的走紅同時發(fā)生的,是各大城市里實體書店的日益減少。你到大城市的地鐵里去晃一圈,拿著一本書在閱讀的人幾乎沒有蹤影,我們究竟是熱愛知識還是熱愛競猜,這很成問題。
說到底,競猜游戲既不彰顯我們的知識,也不暴露我們的無知,所帶給你的只有時間的匆匆流逝。依我看,這代價挺大的。
張斌璐文學(xué)博士,目前從事文化和文學(xué)批評。
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